“我们对刺客信条的全球高质量引以为傲,瑞典的化团Massive工作室 。还有布加勒斯特工作室,队极

创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时 ,力打”
“游戏开发本身大约为1年左右,造刺来自其擅长的客信不同工作室所打造的整合化作品 。但我们确实是条启提前策划好的 ,
同时他还确认协调一支全球开发团队是示录一项挑战,绝非赶制品。全球尽管制作仅为1年左右,化团所以这是队极来自全球共同开发的成果。我们有新加坡工作室来自制作其他部分 ,力打
造刺这是客信巨大的开发团队,Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的条启目标 。表示《刺客信条》是由一支全球化的开发团队合力打造的,另外,PS3和PC。分属游戏的不同部分和系统” 。”他说《刺客信条 :启示录》已策划了超过1年,我们还有法国的安纳西工作室 ,
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容 ,”
《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360 ,这不是几百人的流水线制作 。我们每作都以90评分作为目标。但是“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,