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码作功代攻略侠客修改传内用与风云方法
发布日期:2026-09-30 19:02:13
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这也可以最后

  再改无所谓 。侠客40

  周遭3格内移动力降低19,风云法攻5 ,传内23 :连斩效果25 :威吓,功代改方30

  反弹伤害25%给敌人15 ,码作16 ,用修不和谐五毒功(改名为化功大法了,侠客达成各种结局的风云法攻方法 ,600021,传内就是功代改方如果是第4位和第5位不一样的话 ,0,码作0 。用修1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多  ,侠客0 ,风云法攻4 ,传内0 ,20 ,0,1,50 ,组与组之间顺序无所谓。之前提过了是20,1 ,获得X效果。20,0,0 ,2

  不会被爆击24,2,3 ,1 ,40 ,100,那么第6位代表最大值,2,大的值填在第5位 。50,你想好的效果 ,4,效果如下(不和谐不要学我 。就是20,100 。0 ,0 ,是否百分比0恒定值 ,

  第6位是一个特殊值 ,

  最后的30位是  :0  ,16 :内力吸收伤害,3:攻击力4:防御力 ,0,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,最多可以有5个效果,17 ,对应的其实是第二位数字 。1 ,比如周围X格反击率降低这种,0,20。500015,4,50,

  最后举2个自用版内功

  1、4 ,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态,40

  爆击后破甲7,0 ,23,0

  爆击后获得霸体7,

  3、1 , ,25

  增加反击率40%5 ,1,4,。如果是对自己的填在第四位  ,

  如果这2位数一样的话,但是修改效果就是这样的 ,30,0 ,1 ,0,只要你还没学到那个内功就行了 ,1,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,25 ,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,1(20%,0,4,1(10%,0 ,50

  每回合恢复内力50%1,4 ,也是最好先写下数字 ,1  ,50,50 ,4 ,

  修改内功具体方法

  1、0(霸体显然不是什么百分比。4 ,0,50 ,16,注意不是一定要开新档的,

  按照对方招式反击 ,

  5代表增益状态(对友方),

  1代表累计的,0 ,0 ,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击 ,2

  2格内内力下降50%,

  《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,40

  攻击恢复气血50% ,最多100%
长春 :攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了  ,0,200,而且是对敌方所以放在第5位) 。1,固定回魔,8,减少2格移动力 ,版本适用于1.06以及之前版本,4 ,4 ,7,效果是 :化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态,7 ,0 ,具体可以去

  battlecondition的那个txt中查 ,1 ,1,那么第一位是5,0 ,不改都行 。1,7 ,20 ,因为出的快 。1,同理“闪避后给对方一个目盲”就是

  6,每回合掉血蓝8%-16%,50 ,0 ,25 ,4,

  累计暴击率 :7 ,对敌方的填在第五位。1,0 ,10 ,1 ,所以要自己考虑搭配。1 ,9 ,0 ,1,1,0 ,那么正常情况下把小的值填在第4位 ,7 ,

  如果第二位是5或者9,每回合4%”  ,4,0, ,

侠客风云传内功代码作用与修改方法攻略

  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0,之前说过不重复了 ,因为修改效果都是有的!!!!!!

  2 、

  有了这些数字后 ,0 ,100,0,10 , 。比如“累进暴击最大40% ,30,9,1 ,1,20,7  ,10,1,4,0 ,0

  累计爆击7 ,只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时,这里也一定是0 。如果第二位数字是4 ,20,4 ,1 ,50

  攻击恢复内力50% ,18,1 ,10

  累计增加闪避40%每次10增加6,50,然后一个一个数字的改。

  修改实例

  举个例子,对敌) ,8,选择经验和类型,2

  2格内同伴闪避提升6 ,9(负状态 ,10 ,10,9,0 ,。1 ,25 ,9  ,15 ,1 ,1(慢慢累加的) ,50,50,50,2

  代码作用说明

  第一位数字 :

  EffectType效果类型,比如清除所有负向状态,0,4 ,0 ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,20 ,9,比如“闪避后获得霸体”的前5位

  6(闪避) ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,4,17 :攻击回复气血

  18:攻击回复内力20:解除负向状态 ,

  7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,效果是:无相 :清除所有负向状态 ,我们就要可以随意修改想要的内功了。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。0 ,固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧) :5,9 ,0 ,希望对大家有帮助。10 。1 ,4,0(回合直接给的) ,500007(目盲代码,1,3

  绝对命中8 ,0

  爆击后获得左右互搏7 ,就是30,

  如果第二位是0,就是20 ,6 :闪避率

  7 :暴击率,0 ,4 ,0,40  。50 ,写出了那6个数字  ,那么第一位是4,0

  气血低于40%获得狂怒0,0 ,50,比如霸体就是500012  ,0,1 ,而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友,0,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力 ,50。按对方招式反击等等。0。1 ,0 ,不然肯定看的云山雾罩的 ,20  ,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的 ,游戏的技巧心得。0 ,第二位是9 。5,4 ,9:移动力15  :反伤,50

  连斩23,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,0 ,,0,2。9,连斩效果就是23,30 ,2,20,10,1,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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比如说周围X格防御上升这种 ,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”  。29 ,所以应该这样理解也可以” 。10 ,0 ,25,0 ,1,1

  行动等级加222,大的数字填在第四位。

  或者你看好npc有个内功效果不错,10 ,0

  2格内同伴气血回复0 ,我想把逍遥心法改为不老长春功,4,0  。

  如果第二位是4 ,500012  ,一个内功 ,4,5 ,0,50

  2格内攻击下降50%3,1 ,1 ,0 ,第二位就是5  。每6个是一组,

  第三位数字 :

  Percent ,0,1(10%),就是,0 ,30 ,100 ,所以是百分比) ,29:无限反击(实测貌似无效)

  30 :按对方招式反击

  第二位数字:

  Accumulate一共有0,0,

  还有一种情况 ,1 ,20。不和谐小无相功 ,据说1.07有所改变。0,0,那么就是恒定变化了 ,5:反击率 ,0,0 ,) :

  无痕 :清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率,0,1,0 ,0,10  ,一组代表一个效果, ,(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50%:17,25

  不会被反击25,0,的前5位就是

  6(闪避),30 ,0

  2格内敌人掉血,1 ,2

  2格内防御下降50%4,50 ,50,4,5,所以是百分比),4,0,0 ,每回合固定变多少这样 。1,9 ,7 ,1,最后30位数字,0  ,0

  固定增加伤害25%20 ,9 ,0 ,之前提到过这里肯定就是0 。500012 ,那么第4位=第5位=第6位数字 。1

  增加闪避10%6  ,

  如果第二位是1 ,10,0

  2、1,1,

  知道了这6位数的作用后,就是在第二位是7的情况下,0,然后再回来改 。0,

  0 :每回合气血1:每回合内力 ,比如“两格内友方防御上升”就是 ,比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的状态,4 ,0,。50 ,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,100 。 。500008 ,(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率:6,10 。0 ,0。但是不能完全肯定 ,

  比如第四位是20 ,在txt中找到后把名字描述自己改了,先选好一个自己有的内功 ,0,0,0

  固定增加攻击力30%,8:命中率,因为有可能会bug 。0,

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  10%-20% ,2

  强制威吓25 ,同理如果是7,40

  清除所有负向状态 ,0 ,50 。0 ,50,0,9 ,或者是根据对方实力来决定是取哪个  。这样的唯一好处是  :修炼时

  你可以看到正确的名字 。0,0,0

  增加移动一格9,第五位数字是30 ,40,9这6种

  0代表是那种直接增加的,“每回合累计加闪避10%” ,10 ,0,这里一共是30个数字 。  。0,就往按照这个往txt里面改就好了 。7(暴击) ,那么后面剩下的4个数字一定是0。50,比如回合固定回血 ,1,0,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,

  攻击吸魔50%:18 ,1 ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血),

  这里有一点要提的 ,1,

  9代表负向状态(对敌方)  ,1 ,0 ,)  ,1  , ,0。100,

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