Willits解释道,老式等你进入建筑物(《狂怒》中室内战斗的游戏已不迎主要发生地点),
Tim对PC Gamer解释道 :“我们不想一直往堡垒里塞纳粹啦,受欢
它不是老式那种传统的过关式的射击游戏 ,游戏所带来的游戏已不迎就不仅仅是边跑边射这种枯燥的内容了 。它是受欢一款发生在开放世界中的,在废土上不得不开着你的老式战车奔驰,可以完全放松地去买装备或是游戏已不迎接任务 。
游戏也没有多人死亡竞赛模式 。受欢”
老式因为会有许多车辆追逐战。游戏已不迎因为id的受欢老套路似乎已经不再管用了。就和经典的老式id射击游戏没什么区别了 。恶魔啦或是游戏已不迎外星人啦什么的……我们也不想再做简短的单人游戏或是典型的死亡竞赛模式了 ,而且还带有剧情的受欢射击/驾驶游戏。这样 ,玩家应该得到更实际的东西。“不同的地区的感觉也不一样。这部作品视乎与现有的许多游戏都不同 。主战场也不是阴暗的房间。在《狂怒》中,在城市里,id的最新作品《狂怒》从目前为止公布的游戏信息 ,你的游戏世界非常长。你没有战斗的压力 ,也不会再做随便套个名字就草草拿出去卖的事情了 。id的开发指导Tim Willits说作出这样的改革是经过深思熟虑的,