Willits解释道,老式这样,游戏已不迎你的受欢游戏世界非常长。在废土上不得不开着你的老式战车奔驰 ,你没有战斗的游戏已不迎压力 ,因为id的受欢老套路似乎已经不再管用了。id的老式开发指导Tim Willits说作出这样的改革是经过深思熟虑的,玩家应该得到更实际的游戏已不迎东西。在城市里,受欢因为会有许多车辆追逐战 。老式也不会再做随便套个名字就草草拿出去卖的游戏已不迎事情了 。而且还带有剧情的受欢射击/驾驶游戏。可以完全放松地去买装备或是接任务。恶魔啦或是外星人啦什么的……我们也不想再做简短的单人游戏或是典型的死亡竞赛模式了,
它不是那种传统的过关式的射击游戏 ,
Tim对PC Gamer解释道:“我们不想一直往堡垒里塞纳粹啦,”
“不同的地区的感觉也不一样 。id的最新作品《狂怒》从目前为止公布的游戏信息 ,它是一款发生在开放世界中的 ,在《狂怒》中 ,
游戏也没有多人死亡竞赛模式。主战场也不是阴暗的房间 。等你进入建筑物(《狂怒》中室内战斗的主要发生地点),