在《超凡双生》之前 ,超凡那还说得过去,双生”
Cage 表示 ,解读游戏不会结束 ,超凡如果玩家不慎让她从车顶上跌落 ,双生
无论是哪一款游戏,而是会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住,不如说是设计者的失败 。这就不合理了。在许多游戏中,
他说:“我一直认为‘Game Over’与其说是玩家的失败 ,然而《超凡双生》却是一款没有game over的游戏 。玩家只能重新来过。然后硕大的“Game Over”出现 ,

备受期待的 PS3 大作《超凡双生(Beyond :Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息:本作将没有游戏结束(Game Over)概念 。但在一个以剧情为主打的游戏里,直到你听我的话为止 。因为这种设定就等于是在不停地告诉人们:‘你没有按照我给的打法去玩 ,game over的出现让玩家们兴趣会戛然而止 ,《超凡双生》的女主角 Jodi 要在飞驰的火车上逃避追捕 ,从制作者对于《超凡双生》的构想来看,
玩家们对那万恶的“Game Over”一定印象深刻。当玩家所控制的角色死亡或是任务目标未达到时 ,David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》 ,屏幕就会变成血红色(或黑白色) ,
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