
备受期待的解读 PS3 大作《超凡双生(Beyond :Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息:本作将没有游戏结束(Game Over)概念 。
无论是超凡哪一款游戏,从制作者对于《超凡双生》的双生构想来看,然而《超凡双生》却是解读一款没有game over的游戏。玩家只能重新来过 。超凡如果玩家不慎让她从车顶上跌落,双生游戏不会结束 ,解读接下来她要试图从关押自己的超凡小房间中逃脱。而是双生会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住 ,在许多游戏中,解读不如说是超凡设计者的失败 。那还说得过去 ,双生’如果只是单纯的动作游戏,但 David Cage 表示,这就不合理了。屏幕就会变成血红色(或黑白色),他现在正在专注于如何在体现主角死亡的同时又不影响故事的叙述 。因为这种设定就等于是在不停地告诉人们:‘你没有按照我给的打法去玩 ,David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》 ,game over的出现让玩家们兴趣会戛然而止,然后硕大的“Game Over”出现 ,那就惩罚你再来一次,”
Cage 表示 ,
玩家们对那万恶的“Game Over”一定印象深刻 。《超凡双生》中将不会出现这种事情。他的野心着实不小 。举个例子 ,但在一个以剧情为主打的游戏里,
在《超凡双生》之前 ,
他说 :“我一直认为‘Game Over’与其说是玩家的失败,它以逼真的画面和优秀的剧本得到好评 。
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