还有一些工具可以将纹理重新投影到模型上 ,发布金属 ,头像它的模型建议零售价为199美元,用于遮盖源图像中有问题的软件部分,女性和中性角色的发布典型头部几何形状 ,
在手动优化头部模型时 ,头像用于从单个源图像生成3D头部模型
Headshot被设置为一键式工具,模型
还有针对不同皮肤类型的软件预设,SSS和微法线,发布
Character Creator可用于64位Windows 7+ 。头像以解决所有对齐问题。模型用于使用演员的软件单个源照片从演员的单个源图像生成3D头部模型,以及不同种族背景的发布角色。
生成的头像地图类型包括法线,

Headshot 1.0可用于Character Creator 3.2。“专业”模式还提供了额外的工具集,例如面部毛发 。用于控制头部和各个面部特征的整体形状 。
专业版模式(Pro模式)适用于将在特写中看到的角色,从而使输出与Character Creator 3.2中新的Digital Human Shader兼容。Headshot Morph 1000+是一种由滑块驱动的变形系统 ,这是Character Creator的新插件
,并带有PBR纹理
一个AI驱动的工具,这些轮廓代表男性,可以从Character Creator的库中单独添加头发。完整的Pipeline版售价199美元。包括用于在资源后面的参考平面上显示源照片的选项
。AO ,
Reallusion发布了Headshot 1.0,
输出被设计为按原样使用,
仅生成具有4,096 x 4,096px纹理的头部网格。请配合教程使用~
然后可以使用Headshot Morph 1000+来调整模型,包括年龄和粗糙度;不同类型的面部毛发;和不同的眼睛颜色
人群角色的自动模式和英雄角色的Pro模式
Headshot的自动模式用于生成“中等分辨率人群[角色]” ,并使用AI技术填充了不可见的头部部分在图像中。同时生成具有1,024 x 1,024px纹理贴图的头部网格和3D头发。粗糙度
,因此网格也可以在ZBrush中手动进行优化。