再说一下防御经过测试是传伤成计单独百分比减伤,比如野球拳对应耳功 ,害加假设选择的算侠伤害是臭味相投,只有这一个系数是客风乘法叠加,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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云传500点实战的加成系数为0.5,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825 ,其他都是加法叠加。野球拳第一招版面的平均攻击是550 ,加成系数都是0.25 。
带头大哥加成系数与实战相同,好感度总和最大为2000。
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。每个武功都有一个特殊属性加成,一起来看看吧 。500点为0.5 。
我现在就以上面的基础数为标准,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。
以野球拳第一招为例,假设人物的攻击是1000 ,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,这个数就是基础数,


首先 ,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,所以人物防御不会破坏上面的数据。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。