
首先 ,害加每个生死之交的算侠伤害加成系数为0.03。《侠客风云传》武功伤害是客风怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,当你选择心如蛇蝎 ,云传那算下来就是武功825,只有这一个系数是招式乘法叠加,
500点实战的侠客加成系数为0.5,也就是传伤成计说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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害加再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,客风当然女性角色是云传不到20个的 ,后面实战或是武功天赋的加系都是以这个数为基准 。好感度总和最大为2000 。每个武功都有一个特殊属性加成 ,耳功加成系数是0.5 ,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825 ,野球拳第一招版面的平均攻击是550,带头大哥,
以野球拳第一招为例,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤 ,一起来看看吧。假设人物的攻击是1000,

带头大哥加成系数与实战相同,比如野球拳对应耳功,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。500点武学的加成系数为0.25 ,
我现在就以上面的基础数为标准,加成系数都是0.25。当你100道德时为-0.25 ,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,所以人物防御不会破坏上面的数据 。假设选择的是臭味相投 ,你0道德时攻击加成为0.25 ,这个数就是基础数 ,这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,500点为0.5 。其他都是加法叠加。
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