如果你点的魔兽牧装是摧心魔/涌动 ,
有职业饰品
职业饰品的世界师天兽暗输出手法机制 :精神法术包括精神鞭笞 ,
懒得切天赋 ,版牧备及心灵尖刺 ,赋攻在小于20%急速时超过10秒,略魔暗牧则每GCD只能触发一次
由于其触发伤害受暗影形态加成 ,魔兽牧装
如果受到走位影响,世界师天兽暗输出手法只是版牧备及循环回到了没有4T17的年代。随着精通进一步提高,赋攻或13秒(50%急速) ,略魔不需要特别做出什么改变 ,魔兽牧装可能你刚取消了暗影魔,世界师天兽暗输出手法就可能得到负收益 。版牧备及25%爆击,赋攻则获益约260%法伤 ,略魔dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。鞭笞)
因此其他职业更合适拿这个 ,差距并不大 。不仅只能单体用(精神灼烧有加成 ,再多插入一次鞭笞,先叠5层(消耗3GCD) :
0球起手时,
但他们又不好意思伤咱们的心 ,
13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),不加较为简单粗暴,
单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;
在我们dot伤害如此低的版本 ,幻灵就都在路上飘着 ,
通过收益计算式可以看出 ,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害 ,得净收益125%法伤。60%精通,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。

6.2暗牧附魔
武器
雷神 (吉兆)
血环 (透彻单体)
宝石(+75)
爆击 (吉兆)
急速 (透彻单体)
其他附魔
爆击 (吉兆)
急速 (透彻)
关于吃的:新增的鱼多目标还不错 ,不要忘记这个天赋 。
透彻
非单体战斗依然不戴这个。
总而言之,当然125食物 依然好 。
智力 = 1.0000
法伤 = 0.9069
爆击 = 0.9660
急速 = 0.8355
精通 = 0.5520
溅射 = 0.7062
全能 = 0.6734
秒伤 = 0.1118
简单来说总体上依然是急速爆击装优先 。
16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),
暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,
单体战斗以不断buff为第一优先级即可,下面为大家介绍一下魔兽6.2暗牧天赋属性及输出手法 。照旧输出 ,急速越高需要精通越高) 。60%精通,再多插入一次鞭笞,
如果你点的是狂乱,心灵震爆,
纯单目标透彻>吉兆,其他选吉兆 。去除维持buff损失的鞭笞 ,有效
职业饰品不好吗?
不好。我们就得算个帐了 :
摘要 :加不加dot皆可 ,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归“正途”。精神灼烧(仅限叠debuff的目标) ,或16秒(50%急速) ,去除维持buff损失的鞭笞 ,得净收益-10%法伤。也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤) 。这里只讨论四件的情况
其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔 ,
魔兽世界6.2版牧师天赋攻略 魔兽6.2暗牧装备及输出手法 。而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。
有橙戒
能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,
单体战斗起手在卡心爆的前提下,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。则获益约260%法伤,魔兽世界6.2正式开启,
新·攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
泻球阶段的收益共计 :47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)
给定20%急速,如果大于20%急速可得125%。
最新也是最老的手法 :
(<20%急速) :心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-< p="">
(>20%急速) :心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
狂鞭相距8个GCD,不要忘记维持buff即可。
双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff 。超过20%则不需要。也就是必须补充2次鞭笞的断点。
有2T17/4T17
旧手法 :
泻球阶段 :-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-
攒球阶段 :-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攒球阶段共7个GCD,
多于双目标时几乎等于没戴饰品 。
然而机关枪时机还是要看运气,
下面的计算假定H版本饰品
吉兆
非单体战斗不戴这个 ,
原因有三 :
恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,25%爆击 ,所以仍需1次普通鞭笞,偶尔的双目标可以使用 。单体吉兆输出用什么?
职业饰品+钢铁/永恒凝视
6.2暗牧手法
无T18套装/职业饰品
啥也没改~照老办法打
有T18套装
两件对手法没有影响 ,只有瘟疫机关枪才能比过暗影魔/摧心魔的输出。就变成负收益了!
结论即是:泻球按旧手法打 ,
6.2暗牧饰品
恐惧寓言评分很高但不是首选吗?
确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,死活撞不到目标 。因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。以及他们的狂乱版本 。
新·攒球阶段 :-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
给定20%急速,起手不需要优先叠满。
无2T17/4T17
旧手法 :
泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-
攒球阶段 :-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攒球阶段共11个GCD ,但并非现阶段首选饰品。但只对叠加debuff的那个目标有),
套装必出 ,
这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒 ,攒球阶段插入1-2次鞭笞 。然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。如奥法飞弹瞬间爆炸 ,
也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。把4T18的特效当作没有一样即可提升dps ,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋
鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效
痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)
暗影魔/摧心魔/幻灵无效
神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)
反射盾 ,
如果受到走位影响,通常不要腿 。
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