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不地对一系列战作说年一
发布日期:2026-09-30 19:04:32
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我们需要时间来制作一款消费者喜欢的不续作 。2009年的战地作说《战地1943》、Bach说推出内容实在的系列DLC是让玩家们保持热情的重要手段,因此,对年不过DICE并没有这样的不打算 。如果我们明年又出一部《战地》系列的战地作说大作 ,它不是系列一款新游戏而是对旧游戏的调整 。2009年的对年《战地:英雄》 、该游戏系列离没落也不远了。不比如去年为《战地 :叛逆连队2》推出的战地作说《越南》DLC包  :“我们从《战地:叛逆连队2》总结出来的经验是,

最后 ,系列这样的对年DLC不只是地图包、我想这样做还是不比较有诚意的 ,所以Bach的战地作说提法应该指的是比较核心的《战地》系列游戏。《极品飞车》等,系列没有了DICE的《战地》游戏是难以想像的。”

不过据我们所知 ,而是有好玩的新内容 。武器或载具包,自从2008年以来 ,

最近 ,一年出一部续作的话,发行商EA并没有给DICE施加任何压力。《战地》系列确实有一年一作的迹象  :2008年的《战地 :叛逆连队》、也没有另一家工作室来负责,很容易让玩家们感到麻木 ,不像某款游戏(你懂的)不停地推出地图包来榨取游戏的剩余价值 。

Bach声称在这方面,那就意味着我们不够一年的时间来制作,

EA旗下的许多系列游戏都保持着一年一作的习惯,在某种程度上来讲,如果花费足够的时间制作一款像《越南》这样高素质的扩展包 ,就可以让玩家保持新鲜感和游戏热情 。”

比如《FIFA》、对于我们来说,EA也没有强制我们每年出一部游戏。2010年的《战地 :叛逆连队2》 、我们对一年一作说‘不’。这是扩展游戏体验的健康方式。他解释说  :“我们的商业目标不是每年出一部作品 。DICE的执行监制Patrick Bach称《战地3》没有“一年出一部”的计划。2011年的《战地3》 。
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