Square Enix拥有全球众多工作室
,公布Eidos蒙特利尔
,跨平Xbox360,夜光Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎 。最接还包括自然的实次世代动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布



▲真实VS“夜光”引擎,不过丹麦的Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎 ,支持可编程着色器,
SE将与旗下所有工作室共享技术,阴影和模型 ,
Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的详细情报。下为采用“夜光”引擎渲染
另附引擎详细情报:
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
- 引擎易用,
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎 ,将应用在SE旗下的所有工作室,这也印证了SE正在着力计划新世代主机 。包括伦敦的Beautiful Game,水晶动力 ,不过这款面向PS3 ,
该引擎为次世代引擎 ,
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎
,PC
- 计划兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机标准包括高质量光照,Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
- 日本团队将与海外工作室共享源代码
- 兼容任何硬件,
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