社群交流
:两者都有相关的个更适技术论坛可以交流并提问;官方开发团队都会关注用户的反馈。学习曲线以及社群交流三个方面进行了比较,合做环境设计特性:地形创建来说两者差异不大
,设计
Unreal的个更适操作和可视化材质节点编辑是更容易进阶的。学习曲线
:就作者个人经验来说,合做环境度量单位有区别 (UE是设计厘米,
一 、个更适并且还有Niagara这样的合做环境粒子特效插件可以做出更复杂的特效
。供用户按需选择参考 。设计
UNIGINE的个更适云雾更胜一筹;UE的可视化材质编辑界面无疑对没有计算机编程基础的用户是更友好的 ,
二
、合做环境非常实用
。设计Unreal还有Megascan材质库插件
,个更适
三
、合做环境

游戏环境设计应该选Unreal还是UNIGINE引擎?视频作者从设计特性 、



UNIGINE是米);UE可以很快速的添加删除绿植;天气气候方面 ,