《刺客信条:启示录》将呈现更多“波斯王子”风格的造更非线性探索地区 ,然后再添加任务模块,多非”
“还记得那些互动游戏场景吗 ,元素我们首先总是刺客先打造典型的系统化的城市,但我们会以更加逼真的信条线性风尚来打造 。此前《刺客信条2》和《刺客信条 :兄弟会》也包含这些互动元素,启示求打但在以制作更具挑战元素的录力场景前提下 ,打造更多的造更非线性场景。”
“我们将这一理念深入,多非例如由达芬奇打造的元素“战争机器”所呈现的游戏机制。我们还将打造更高级别的刺客非常逼真的场景。
“你知道《刺客信条》系列,不只是一些跳跃谜题。”