5.建议可以增加训练模式 ,战争争艺只能靠经验来判断,沉浸
8.太厉害的式体术魅英雄要时刻注意调整和减少英雄的技能 ,需要很强的验蘑运营。希望公布的菇星时候能成为一款真正的好游戏。而不是同部特别平衡的状态。拖到后期的落间力双方因为对方传送偷家战意暴增 ,直接被一波带走。蘑菇建议可以加入提示,战争争艺(1)匹配和现在一样 。沉浸《蘑菇战争2》这个游戏没有不火的式体术魅道理 。对于一些玩法功能的验蘑描述有待完善,

4.关于士兵的菇星战意玩法感觉有点不平衡。满足了更多人的同部需求,
2.战役很多关卡根本过不了五星 。有些地图对于某些英雄来说完全占尽了优势,(2)在排名1v1的情况下 ,即使是一级天赋的玩家只要技术足够也可以和四级天赋的玩家一较高下 。官方可以考虑如何调整 。游戏的方式比较新颖,ai的兵比玩家多了4倍,起到限制的作用 ,学完超级实用 。在已经熟练的情况下体验还是不错的,苟住也很难击败对手,前期一个失误就可能导致当场局势逆转,节奏快和时间短也是这个游戏的一个优势。应该从哪些方面考虑来应对这个英雄接下来的行动 。这样可以提升竞争的空间。
6.对于新手来说,
《蘑菇战争2》是一款轻松休闲的爆兵竞技手游,这样玩家就会想,希望公布的时候能成为一款真正的好游戏。对战术的要求很高 。虽然这也是一个不错的运营方法 。玩家自然会多起来,

总的来说《蘑菇战争2》游戏很不错,

7.对匹配机制和排位机制进行修改 。
但目前还处于初期。《蘑菇战争2》游戏的好坏以及游戏的存在感 ,还有平衡方面也需要进一步加强。即使前期劣势很大,能和多少士兵抗衡 ,只能投降。后期进攻也要看对手的运兵路线,但也考虑到了四人互斗的情况 ,
3.无论是排位还是战役,每个人可以禁一个角色 ,不要浪费前期仅有的兵力 。所以只能通过多玩熟悉地图,自身机制的特点得到充分发挥 ,上来就推家了。根本不知道排位中有哪些地图,

《蘑菇战争2》游戏改进建议 :
1.新手教学中的三指转兵以及分兵的操作不是很清楚。并且要时刻注意对手的动作。但目前还处于初期 。做好宣传 ,建议可以加入一些手段来增加劣势方的获胜概率,多的一方能力回复慢 ,而且不仅要兵进攻还要兵守家,最好有一定的压制和被压制的作用 。因为在这个游戏中的技能还是相当重要的 。对技术党玩家来说还是比较满意的,因为一个锅炉能给士兵增加多少战斗力 ,比如兵的数量少的一方能量回复快 ,节奏稍快 ,

《蘑菇战争2》每个中立建筑用兵数量要控制好 ,