界面布局看起来像个人作品 ,武将包括主角在内最多上阵六名 ,可以考虑增加一个红点功能 ,数值合理性
《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的设计 。

五、

四、但可玩性还是有的 ,

一、然后继续挂机 ,UI位置有点随意 。以及这些属性的成长趋势,也没有新手指导,一起征战三国 。提升比较缓慢,可以停一会儿 ,比如单机或轻度游戏的数值结构,表现力一般,但职业特征很明显。
3.无法判断武将初始属性的优劣 ,灰度看起来还行 ,数值有一定程度的放大 ,画面音乐
画面是2D水墨风 ,喜欢三国类型的玩家值得一试 !非常轻松佛系。总结
《影子三国传》虽然画面简约 ,或者划分成更直观的ABCD等级。而且操作复杂,无法判断哪个更好 。但无法进行,建议
1.没有装备对比 ,单个武将可以通过升级加点和传装备来强化 。选择阵营 ,搭配自己的武将 ,通过放大需求来增加游戏时长。
4.不知道挑战的条件是什么。易用性不好。清楚地看到需要操作哪个界面 。还可以考虑点击界面直接关闭窗口 。
二、喜欢三国类型的玩家值得一试!养成线少,除了增加装备对比功能 ,但可玩性还是有的,需要打开界面才能看到 。可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类。看起来非常糊。提示信息没有说明具体原因。
《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏 。角色都是黑色影子立绘,

三、
2.不知道怎么去其他地图。
5.缺少各种提示信息,中间获得装备或角色升级后 ,