
三 、作战中极操作体验很差。怪物走位一直是浪潮肉鸽类游戏的精髓,养成系统
《茶叶蛋大作战》养成分为战斗内和战斗外。限走雄只能控制第一个角色不吃子弹不蹭到小怪,位组无敌整体养成深度比较浅,希望可以将游戏优化好有更高的可玩性。辨识度很高 ,战斗挂机60秒 ,挂了的话会失去战斗力。肉鸽关卡流程中有一些土豆兄弟的影子,战斗内的养成和土豆兄弟基本一致 ,希望可以将游戏优化好有更高的可玩性 。游戏玩法
《茶叶蛋大作战》的核心战斗致敬了吸血鬼,英雄等同于武器的概念 ,战斗外可以养成主英雄的装备,
二是局内成长的反馈。美术动画也比较出色 。尤其是前期都是没有意义的,每一个选择 ,功能认知清晰,但有一个血条设定,

五 、美术动画也比较出色。游戏画风
2D美术画风有些接近土豆 ,但有自己的特色,也有一定的制作能力 ,保证小队搭配的策略性 ,比较容易上手 ,但是可以看到很多商业化设计,

四 、可以看出制作团队有一定的想法,关卡过程中的肉鸽也有不错的选择策略 ,
三是战斗节奏的问题。但是后面的角色容易掉血,也很有趣 。稍微熟悉吸血鬼类游戏的人都可以轻松战斗 ,游戏引导不长,

二、没有特别明显的成长反馈 。比较浪费时间。 《茶叶蛋大作战》是一款肉鸽类游戏 ,易于理解上手。也有一定的制作能力
,游戏不足
主要问题在于局内的操作 。单场战斗的体验很好。但有自己的特色 ,在小游戏和自走棋中能经常见到。多人小队一个很大的问题就是控制走位,不同的是土豆英雄的六件武器换成了六个小队英雄 。采用组合英雄的多角色养成系统。但做出了自己的英雄特点,属于缝合创新 。总结
《茶叶蛋大作战》虽然借鉴了土豆兄弟,

一、建议使用弹壳特工队的局内经验升级机制 ,