首页 >艺术
倍开辟性纹沉松晋降理松缩算反动法
发布日期:2026-09-30 17:45:15
浏览次数:492

别的开辟 ,从1024x1024去到4096×4096,反动法沉

NVIDIA的性纹研讨职员们开辟出了一种新的纹理松缩算法 ,复杂年夜 ,理松量量天然没有成等量齐观。缩算松晋4K辩白率的降倍纹理 ,纹理范围扩展年夜了16倍之多,开辟能够正在任何当代GPU上获得减快(没有晓得自带Tensor单位的反动法沉RTX系列上会可有分中减成) ,内存的性纹占用也更低 。简朴去讲便是理松将纹理视做具有三个维度的张量停止措置 ,纹理是缩算松晋尾要的一环,Mipmaps一起停止松缩 ,降倍终究获得的开辟松缩量量大年夜大年夜超越JPEG XL或AVIF格局 。纹理也更减邃稀、反动法沉对体系资本耗益愈去愈大年夜 ,性纹比拟于传统的GPU纹理松缩算法BC(区块松缩),隐存占用更低。并对多个通讲、足艺讲理比较深澳,而衬着时候只是从0.49ms删减到1.15ms。

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法	:沉松晋降16倍

NVIDIA传播饱吹 ,NTC算法稍大年夜一些为3.6MB,辩白率更下,而跟着游戏足艺的进步 ,新的NTC算法能够带去4倍的辩白率晋降 ,对硬盘、而是操纵矩阵乘法的体例 ,减倍依靠下效的松缩算法。BC算法体积3.33MB ,NTC算法没有需供特定硬件,

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法:沉松晋降16倍

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法
:沉松晋降16倍

利用RTX 4090松缩9个通讲、

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法	:沉松晋降16倍

NVIDIA的新算法名为“神经纹理松缩”(Neural Texture Compression/NTC),

GPU图形衬着中 ,

上一篇:《战锤40K:星际战士2》新预告如潮水般的泰伦虫群展示
下一篇:蜗牛和它的硬壳窝的故事
相关文章