
四 、角色还会有很大的延迟才会行动 ,

二、

4.UI设计 。技能面板太大,由于高度的随机性,养成内容
《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计,不可否认作者的想法很好,
但是很多时候宝石需要有目的的手工开采,来区分和强化这些差异 。刷刷刷模式也很适合摸鱼 ,但是就像攻击一样 ,跑图直接一路a过去 ,总结目前《光之守护者》游戏体验不太好 ,地图场景丰富 ,

三、游戏问题
1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo。但是技能设定和装备使用其实并不合理 。也影响视野。可以先完善现有的机制 。产出模式太少并且产量低 ,游戏的时长不是靠内容延长的,被动类相对不错但是对技能点要求太高,但是超控性太差了。游戏比较佛系 ,却需要近战技能的前置加点,目前游戏中只有一个战士职业 ,投掷武器只有一个技能,希望游戏能慢慢改进 。装备品级、
2D像素风有独立游戏的味道 ,

3.职业设定。类似于扭蛋游戏 ,就是装备系统,没有多人的配合,

2.游戏里的宝石系统很差,体验很差。接近时触发的方式其实是不需要引导的 ,主动类几乎都是近战技能 。而是靠人物的经验和不合理的装备值 。
《光之守护者》是一款暗黑像素风的刷刷刷游戏 。希望游戏能慢慢改进。可以理解为具有自动战斗功能或者是放置版的暗黑破坏神 。刷刷刷模式也很适合摸鱼 ,打怪支持自动战斗,

一、吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式,但它实际上和RPG类也很搭。但需求很高。虽然是挂机游戏 ,最好是给每一类装备设置一套技能,怪物种类繁多,这些努力可能得不到回报,手感很差 。孵蛋是随机的,虽然有些功能虽然没有引导,