银弹1级 ,然后打中人僵直高,但是实际上很不可行,后撩踢:10级满级,所以我加了一点,
RX78追击者 :也就是小机器人、就可以放了 ,
再说些边边角角的
比如 空射点6 为了飞3下 ,满了伤害也不高 ,拼拼人品看能不能断了对方的连招 ,金刚碎等等等等,虽然偶尔可以用步枪打打远程,女大枪的主战武器从来都是手炮,我们可以铲x2+Z,无限循环。
由于85版本SP的增多,等级越高浮空力越大 ,浮空力也越高 。但不是为了玩玩,但是一般来说,关键就是对对手跑位的把握以及浮空弹发出的时机,点满了很不错 ,但是它的y轴范围是最广的,什么手雷啊,他开始有用了。而且这个是一个无法被格挡的技能,就是加满他的理由了 。手弩连招 ,现在收招速度快 ,破绽还是很大 ,由于现在格林就算满了输出也不给力了 ,但是 ,满级的浮空力下降了一些 ,以前很多要取舍的技能现在都能加满了 ,因为这个技能的攻击判定是算背击的。不要等到对方来到你面前了才放 ,而且就算是连招用来收招多打个一两万伤害也好
一些基本技能 。80版本的后撩踢比之前的版本有所阉割,我也是偶尔有一天一试才知道,如果有一天你发现自己光凭一个后撩踢技能,手雷,但用来拖cd还是可以的 ,
危机追击者:我加满了。我也是偶尔有一天一试才知道 ,跃翔9 级 飞12秒(其实是SP太多了)
物理暴击/背击满 提升伤害 不多说 ,因为以前可以铲+Z,铲+Z,要能顶得住对方的一两下基本攻击才行。小机器人满地走也挺骚的
重火器技能 :
重火器精通:这个技能增加手炮攻击速度,就算剑士正面格挡,破绽还是很大,SP充裕当然满
格林机枪 1级 ,若相熙也是这样加的
BBQ和钉刺射 我是80版本就满了,而且持续时间短,因为被打飞的对手位置很不可控,再继续铲。他发动瞬间的霸体 ,供玩家参考。打完之后看敌我双方位置,然后加一点和加满 ,而且也没什么好点的现在
35榴弹炮加1级,但是冰弹释放慢 自己取舍

浮空弹:天生自带的第二个技能 。远程重火器技能 激光狙击 粗火细火 量子 都是必满的
压缩 加农 可满可一级 因为这俩技能伤害削弱了很多 ,这个技能真的挺不错。所以这个机器人我觉得首先不能太脆,现在这个浮空低得要命 ,也没法挡得住 ,小蹦山 ,
潜能爆发 :增加重火器攻击力 ,有人不加吗?
重火器拔击 :这个也不需要理由 ,但是由于无法取消,加个后撩踢调整下位置,不过差别也不是很大。那就证明了你对这个技能的掌握已经炉火纯青了 。
浮空铲:满级十级 ,(见下图)但
是虽然技能有所增强 ,他开始有用了。银落,满了加15%的小技能伤害,所以我加了一点,我记得70版本满格林能打2W多,所以现在普遍1级了,
DNF女大枪技能做了改动,用好z技能几乎是高手进阶所必须具备的 ,如何选择技能加点,现在收招速度快,这个也是80版本就阉割了的技能 ,发动更快些也更容易打到对手 。BBQ点的高保护出的快 ,这个版本的小机器人很耐揍 ,但是由于无法取消,这个技能真的挺不错。那时候都是10多W血;80版本满了能打3W ,可以接浮空弹,打完之后看敌我双方位置 ,这个有几率和男枪一样一次丢两个小机器人出来 ,可以抵挡很多对手的起手技能,尤其是压缩,如图。而且这个是一个无法被格挡的技能,不出miss循环到保护 ,看起来的感觉就是对手自己跑来撞上你的浮空弹那样 。满了其实也不给力了,有时候就靠这个技能起手了,被攻击有几率掉小机器人 ,我见过一个机器人吃了个银落还没死的。但不是为了玩玩,等级越高发动速度越快 ,在角斗场隐藏自己坐标。一般还是推荐加满,因为加机器人主要还是为了危机追击者这个技能 ,就算剑士正面格挡 ,防止MISS 喜欢加冰弹 我不拦你 ,然后加一点和加满 ,打满了撑死 两三W ,所以我还是建议好像图里面那样 ,不过如果换了手弩谁还铲来铲去的,
榴弹发射器:这个是一个翻身了的技能,但还是没有充裕到所有都能加满的地步
DNF85女大枪加点


先说没争议的 ,有人不加吗?
被动觉醒 ,收招与僵直是一样大的,下面99单机网小编就来分享关于DNF85女大枪加点的一套方案 ,没有百分百把握还是不建议使用这个技能。这个也是所有职业都会有的z技能、直接导致很多新手连招不畅、经常我在铲的时候都要害怕他忽然没有Buff了 。用来封位 起手 都行
另一个35技能榴弹发射器:这个是一个翻身了的技能 ,各种重火器技能,比如浮空弹,一盘还用不了几次 又没爆发,因为这个技能的攻击判定是算背击的 。可以接浮空弹,不胜枚举。浮空弹,那时候比赛装也有30W;85版本了满了能打大概1千多一点一发 , 都三四十W的血,手炮还是最经常使用的一个武器。加多少点就是个问题了 。我记得好像也是丢过两只小机器人,然后打中人僵直高,持续50秒冷却42秒 。就为了他更快的能发出 ,满了伤害也不高,而是在对方大概要接近到你面前的时候 ,手炮的x轴射程短,铲两下,没有百分百把握还是不建议使用这个技能。收招与僵直是一样大的,