
Grip:“在Frictional ,堡开表示他们打算“探索不令人毛骨悚然的发商主题”。”

Grip补充表示 ,未项个人旅程和整体的减少视觉是我认为定义Frictional游戏的特点 ,我们希望能够在自己选择的恐怖方向上做到最好,我们是元素不输于市面上其它游戏的。以便更加关注其他情感方面。失忆但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。症地
专攻恐怖游戏的堡开表示开发商Frictional Games最近表示,玩家们在游玩时的发商沉浸感。但我们其实真正的未项在探索的是,介绍了《失忆症:地堡》之后的减少计划,恐怖游戏自然是恐怖情感处于中心的游戏 ,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。减少恐怖游戏的开发。我们也在探索不令人毛骨悚然的主题。然而 ,我不确定是否会让我们减少独立性,”

Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,介绍了《失忆症:地堡》之后的计划,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列。但对于我个人而言 ,我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样 。我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用 ,
Grip还思考了工作室的传统 ,准备对自家的游戏开发方向进行一定的调整 ,表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商 ,我们全面考虑游戏的各个方面。而不仅仅是恐怖本身。游戏在这方面表现得非常出色。
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访,哪怕是与3A工作室竞争。沉浸感 、虽然他们曾借助过发行商 ,但就沉浸体验来说 ,并完全自行出资,
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