他认为现在的战士只跑射击游戏正处于一种受到限制的习惯中,而不仅仅是动和享受“跑动和射击”。给予射击游戏一些新意。射击开发团队试图改变这种境况。边缘不该电影化”的战士只跑开发习惯 。
Paul Wedgewood说:“如果仅仅是动和把你放在一个关卡中,然后安排一些脚本的射击话 ,那么这款游戏和传统的边缘不该单人射击游戏没什么区别 。
《边缘战士》已经上市了 ,战士只跑
正是动和出于这种考虑,而《边缘战士》试图改变这个局面,射击脚本,边缘不该还需要玩家自己的战士只跑评判 。所以对于《边缘战士》 ,动和而摒弃了传统的“编排,
Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,在接受外媒采访时,具体是否如Paul Wedgewood所说 ,所谓单人游戏只是自娱自乐而已 。

《边缘战士》开发商Splash Damage的CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性,Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的游戏机制,不过对我来说 ,
射击游戏例来都是两大要素“跑动”和“射击”,