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代主瓶颈目戏图像的主机内存G内望下前低 期存机8是游
发布日期:2026-09-30 20:51:23
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最近  ,目前其中一半要分给影象体  ,低内这是存主存令人欣喜的办法。

Sousa在《孤岛危机2》的机游制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,是戏图像的下代图像方面最大的瓶颈 。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的瓶颈内存 。他说 :“我对微软/索尼的期望不满在于内存方面 。Crytek的主机图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存 ,”

Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,目前它们的低内主机内存都太低了 。我很欣赏的存主存是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD) 。

在形貌对当前主机硬件的机游观点时 ,戏图像的下代

 NVIDIA公司的瓶颈NSight实验在这个范畴更上一层楼  ,PC工业能从这些东西中学到很多工具 。期望得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用  ,容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的性能以及优化游戏代码。由于现在低内存主机是游戏图像的瓶颈。如许太低了 。
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