今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组 ,从对局来看,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发
,格挡是一张很拖节奏的卡,加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题 ,威慑能力让对手不得不重视,还可以控制过牌速度,
萨兰德
、对有着优质硬解
、而且无论是中后期还是大后期
,
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖,避免对方血吼产生过多卡差,一旦赚取3张卡,这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰,2费打3+1费回3也十分合理;而且,同时也降低了过牌速度,可以争取很多的时间,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数。生命值作为游戏中最重要的资源对游戏节奏产生着十分重要的影响。萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的
,在多数时候 ,在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的优势,
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制,另一方面会造成优先疲劳,小德是均势对局;对阵中速猎 、手牌术 、一方面可能会透支牌库中的解,

【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好
,避免被优质随从蹭过多的血 ,从容应对疲劳 。在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲,叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了。起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板
,格挡并不解决当前场面问题
,
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