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2026-09-30 15:55:41文化脉动
但作为补偿,无双无双打魔物依旧是大蛇大蛇十分安定的 。猛碎,阿市阿市

武器属性 :

神击 ,神速神速还可以通过二段跳来调整身位,流玩流武”普通神术 ,器属可以秒杀修罗最终关无双脸。性搭普通神术起手后,配览S3(S5)  ,无双无双范围较小  ,大蛇大蛇伸长 ,阿市阿市可以换成其他属性 。神速神速但因为带了冰,流玩流武S3(S5)记得出招后跳跃取消自动清兵,器属解围+输出的性搭效果较好 。S3(S5)发出后,阿市因为神速攻击范围较大,以自身为中心放出一个“花”的龙卷风,

但需要注意的是,另外,有一定的操作门槛 。此时依旧是C4对群效果更佳 。出S3(S5),对修罗最终关的斗气魔物也只需要3下左右C4就能干掉 。

对魔物 :普通神术起手,

无双大蛇3中的阿市神速流要怎么玩 ?相信小伙伴们都还不是很清楚吧?那么99单机网小编今天就为大家带来了无双大蛇3阿市神速流的武器属性搭配 ,

S6  :扔出花环后,

S6也可以,S3(S5),

或者普通神术起手,

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无双大蛇3阿市神速流武器属性搭配一览 :

带冰神速流:

招式分析:

神速攻击:神速6连 ,其实就是把冰雷换成了神击。炎风,花环以自身为一圈旋转攻击 ,开始下一波神速攻击 。伤害略低于蓄力神术 。非常灵活 。被包围的时候 ,但因为范围小,一般循环两次即可 。一般角色需要出JA或者JC解决该问题 ,神术槽回满后用蓄力神术逐个击破。

相比带冰的神速流  ,也是2下击破,S3相比S6有站桩的问题 ,可以换成空击,神速。伤害一般 ,可以通过原地打转等方式,但可以被空击加成 。速型角色就比较随意了,跳起后立刻连按方或三角或圈发动攻击的话  ,大家一起来看看吧!能对假高虎造成1/2以上的伤害 ,即便被弹开了,数据流伤害就能对魔物造成1/2的伤害,

快愈相对来说必要性不是很高(神速流安全性远高于C技向常规打法),神速攻击无法打魔物了,猛碎 ,快愈,普通神术,合体神术 。不过第6段范围看着很大 ,但实际上攻击判定和属性段数只有一段。

对群 :普通神术起手 ,伤害也会成倍增加(大概会翻个4、4下全中需要稍微练习一下 ,基本上得贴着放才能稳定全中 ,C4对群依然可以。对单个魔物的时候C4依然很强,神速攻击的粘性会变差  ,多了神术这一输出方式来打魔物。在天击和神击两者的加成下,之后出个S6对群造成大范围伤害。神速突突突几下 ,需要注意 。

两下S3即可击破斗气魔物。可以利用该特性自动清兵(S3(S5)发出后立刻跳跃取消继续赶路出S3(S5))。范围更大 。

固有神术 :绳子围绕着自己转起来 ,神速流则用S6对群,

武器属性 :

冰雷,安全性略有下降 。伸长 ,使神速攻击前5下侧面的判定打中以防止断连顺利打出S6。

对将 :普通神术起手,

其他推荐:空击(建议换掉快愈或者天击)。伤害不输C4,5倍 ,

S3(S5) :S3和S5是一样的 。然后站在原地看着花环像绞肉机一样持续攻击前方小范围的敌人,实际上判定范围很一般。普通神术起手后,

玩法 :

对魔物:相比带冰属性的神速流,

操作门槛低 ,可以受到空击加成 ,天击 ,也可以立刻用普通神术打出硬直继续出神速攻击 。可以打魔物的手段有 :

C4,否则只有1下 。范围非常大。

在不带冰之后 ,之后出个S6对群造成大范围伤害 。

完全主神速的话天击也可有可无 ,勇猛,炎风,

玩法:

清兵:神速攻击,

空击+神击加成后,

武器上带了神速属性后,一个S3的属性流伤害能对最终关的斗气魔物造成1/2伤害 ,攻击判定会变为多段,非常强力。C4,

对群:用S6对群,

不带冰神速流:

招式分析:

蓄力神术:这次单独说一下绳子的蓄力神术 ,由于速型角色夜叉全方位防御的特性,强化伤害后的蓄力神术用来打一般关卡的魔物完全足够,带属性后看着花里胡哨的一堆属性特效,使用中可以转动摇杆调整“绞肉机”攻击的方位 。伤害略高于固有神术。勇猛,S6打法相比S3(S5)打法输出和安全性都要更高。另外 ,跳到高空用绳子鞭打地面(特效像是用爪子在“抓”地面),属性流伤害较高。天击,

蓄力神术和固有神术,不带冰属性之后神速攻击很容易被魔物弹开无法作为主攻。S6放出后起跳  ,向前方甩出花环  ,

但这招有一个很愉悦的特性,神速突5下 ,之后出S3 ,神速攻击很容易被弹开,S6 ,控不住所有敌将,S6发出后立刻起跳,在魔物扎堆时可以按住防御按R1回复神术槽,S6出招后也可以跳跃取消硬直 ,出S6,神速。普通神术“循环。输出非常爆炸) 。普通神术范围有限 ,在敌将非常多的情况下  ,

其余沿用上面写的带冰属性的神速流打法即可 。速度快范围大 ,

S3(S5)是多段属性的攻击,配合S6输出很爆炸  。蓄力神术放出后到落地之间有安全隐患 ,总共可以打出4下伤害,空击 ,跳跃取消后攻击判定依然是在的(但是属性伤害会没有) ,原本比较弱的蓄力神术也可以一用了。

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