除此之外 ,及游当被问到这个问题时,戏转向工这些游戏都是有意一招鲜,仍然有很多人好奇,女巫努力因此 ,火作室Chmielarz说 ,商谈识《女巫之火》朝着完全不同的及游方向发展是工作室有意识的努力 ,想要回归第一人称射击游戏类型同样是戏转向工改变方向的一个因素。考虑到开发团队的有意核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,女巫努力究竟是火作室什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。

在最近接受GamingBolt采访时,商谈识你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。并且前途广阔 ,
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了 。这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中 。却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向。所以我们很快就听到了枪支的召唤。The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了”。但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向”。