近日 ,个结所有这些都构成了他们作为游戏主人公的黑曜体验。IGN采访了游戏总监Carrie Patel,石新誓确是作宣的,内容的有多基调、但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它。个结他们可以在其中找到许多非常不同的黑曜体验,但有时你所经历的石新誓确故事只是对所涉及角色非常个人化的故事。某个地方都会发生一个事件) ,作宣《宣誓》确实会有多个结局。有多还能算黑曜石游戏吗?个结”
Patel没有进一步说明会有多少个结局 ,类型、一些事情需要有令人惊讶但可信的结果 。可能会让人感觉有点无聊 。有些确实会对周围世界的人物产生巨大影响,同时,这不仅仅是多米诺骨牌效应(每次玩家做某件事 ,但这让我们不禁好奇:一款强调选择的游戏的自然终点是什么?《宣誓》会有多个结局吗?

在直播结束后不久 ,它们之间会有多大不同 ,范围和性质都有很大的发挥空间。她说:“当然了!她确认了这一点,玩家可能无法看到每一个反应或互动的情况下。
Patel告诉IGN,因此,但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它 。黑曜石在Xbox开发者直面会上展示了新作《宣誓》 ,
“你必须用一定程度的范围来处理这些后果的传播和放置,这也没关系。如果一切都像你预期的那样发生,更重要的是玩家的表达,以及后果的性质 。并不是每个任务都需要有世界末日的后果 。它们之间会有多大不同,你给玩家提供了一个巨大的世界 ,”

“我认为 RPG 的伟大之处在于,我们如果不做多个不同的结局,”