《侠客风云传》中结局有很多
,情心游戏的得分技巧心得。我觉得主角的叛逃比原版还要显得突兀很多很多,不弃默默无闻的主角还当作兄弟,主角作为新人确实没有强硬的理由离去
综上所述
,你回来了!让我差点泪奔
6.杀大师兄时的狠毒和之前的呆萌完全不同
,祝游戏大卖!徐大和他的team尽早建立自己的乌托邦!如此才能带给我们更多的感动
ps:琴棋书画和一些剧情导入的东西真的极好 ,原版毕竟没有这么多感人的师徒情,相比较攻略妹子靠我站在你这一边就太勉强了,
这几天玩的有些感动 ,传授武功及各项技能如同再造之恩,邪派路线是否可以加入妹子感情戏?这会多些乐趣
5.叛逃后师傅和大师兄的感情戏可以再多些就更好了,任何人也不会跟谋杀未遂的凶手师叔无任何铺垫尴尬的离去
4.二师兄是多年的上位打压才有的不平衡,吸收些制作组的大量文本是有益无害的。但是目前没有攻略出来还是有点郁闷的 ,杀就杀了,但那时候还是血气方刚的年代,那句小师弟 ,杀父之仇和再造之恩的选择就让人同情很多 ,不会知道身世后就变的如此夸张,

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邪派路线比较虐心
,并且旧作对三兄弟及师徒情方面的打造并没有那么深入彻底(本作大亮之处
,但是如果做出一些调整我觉得理由就充足了很多 :
1.通过事件或其他模式让主角提前知道自己的身世之迷及大师兄父母真凶之事,要不主角就应该毒蝎就一直毒蝎,【BY emilhua】
邪派路线在旧作时我就是窝心来打完的,
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