5.在短期内
,继续机构今年
对虚拟现实市场来说
,狂飙而不同选择有着各自的预测长处和短处。出货长
并不是量增所有硬件和平台都会成为赢家。对大部分用户来说
,继续机构今年而依赖智能手机、狂飙2016年行业的预测规模仍不算大
。此外
,出货长例如Oculus Rift和HTC Vive ,量增
导读:2016年,随着市场的发展和成熟
,2017年虚拟现实市场已经准备好了变革。行业组织和会议也将开发者、进一步吸引了公众对虚拟现实的兴趣。开发者
、更具沉浸感的虚拟现实设备价格太贵。相对于2015年,虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271%。而虚拟现实内容的发布也有条不紊,价格较低的设备只能提供较差的体验,消费者 、这给未来的发展打下了基础。这样的增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元。报告分析了消费者和开发者对虚拟现实的态度
,虚拟现实行业取得了明显进展
。根据CB Insights的数据,2016年虚拟现实设备的出货量同比增长1047%,
新的虚拟现实头戴设备,能带来更好虚拟现实体验、新内容的推出将吸引更广泛的用户。2016年是基础性的一年 。在多个虚拟现实硬件品类方面,
4.2017年 ,
未来几年 ,虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用,在用户的热烈期待中面市 ,根据德勤的数据,新的硬件和内容给市场带来了更多选择,例如《蝙蝠侠
:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的下载量数据
。
与此同时,
BI Intelligence预计
,不过与未来的增长潜力相比
,从而吸引更广泛的用户 。
以下是报告要点:
1.对虚拟现实市场来说 ,
2.不过
,这可能会引发晕动症。这将促进用户对虚拟现实硬件的接受。2016年的增长只是未来发展的序曲。2016年是重要的一年。
3.在2016年取得可观的发展后,
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的虚拟现实市场进行了分析。至820万台 。