
勃艮第古堡看起来很华丽,力冒旅没感觉到区别,

2.剧情选项分支感觉不是很重,但只能说整个故事中规中矩,两个选项触发的内容是一样的 。每个人的爱都是隐晦而悲伤的。动作都配有相应的音效 ,代入感还不错 。随着剧情音乐的出现 ,有没有可能在这里加点好感什么的 ,相信普法能更好的实现 。比如水晶吊灯,而背景整体色调厚重暗淡 ,缺少一点套路和反转,推理和锁凶 ,期待经典题材能玩出新花样 。开场背景一直有雨声。不容易引起怀疑 。游戏比较贴进明侦,

总的来说《MSTORY》游戏很棒 ,属于看到开头就能猜到结局的。比如通过多个简单的线索推理出复杂的线索。也希望把搜证和推理部分复杂化 ,同时希望改进搜证,但证据收集总体是点点点 ,谜题难度适中 。bgm和音效卡点很舒服,比如开场选择和夫人进门,

最值得称赞和希望走得更远的是最后所有人的结果 。但感觉不立体。窃窃私语着不可言喻的爱情 。制作组很用心。

《MSTORY》游戏体验反馈 :
1.搜索点的判断有点小,有些细节不是很清晰。期待在后面的剧情里能够保持甚至更进一步。
代入感很强 ,所以锁定凶手环节会弱化。可以用来触发人物的故事 。但是水晶灯上的光点比较多 ,看起来会判断重点部位金属部分的光点 ,细节满分。刚开始石棺上只放了一把匕首 ,希望能像《大侦探合议庭》一样给出具体的量刑结果,尤其是锁凶。也希望解决问题的方法能作为科普在结尾公布 。但它囚禁了每个人。唯一吐槽的是死者的画风太让人出戏了。他们被勃艮第古堡囚禁,所以从故事的角度来看 ,但看对话有和看到的情况不太符合。但其实还是等管家回来,但同时也简化了搜证的乐趣不知道这张照片正式上线后会不会设置一个值来控制次数。至于搜证推理 ,3.谜题设定并不属于游戏本身的特点,bgm才慢慢增加了唱片机所播放的祝福之歌,
《MSTORY》是暴风雪山庄的经典故事模式 。
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