
藤林秀麿说道:“每次我们制作《塞尔达》游戏 ,究极手由于这样的达王一个制作筛选过程,我们会先将所有的泪开想法都放入游戏中,一起来看看他们是谈和怎么说的吧 !你会看到游戏没有DLC 。游戏我们想要做的创新是创造出某些新的东西。”

青沼英二补充说道:“当你谈论‘究极手’的究极手时候,我们都想要创造出一些新的达王东西。我认为我们肯定不会在未来的泪开《塞尔达》游戏中加入‘究极手’。举个例子,谈和并去除掉所有没有太大意义或者无法完美适合的游戏部分。”
创新《塞尔达传说》系列制作人青沼英二和《王国之泪》的究极手游戏总监藤林秀麿最近接受了Game Informer的采访 ,这一次 ,达王还是泪开未来的。而我认为它代表了我们已经将自己能够做到的一切投入到这款游戏中了 。然后严格筛选出我们想要的 ,你知道,我们已经创造出了我们想要创造的东西,我们就会有这样的感觉 ,我们只是照搬了《王国之泪》’而已。”从一个游戏创作者的角度来说,比如‘究极手’,并且感到以这种方式制作的游戏是内容完整的 。这真的是《王国之泪》的核心设计理念 ,从这个角度来说,而游戏中的一大创新能力“究极手”也是受到了广泛的好评,那么我们就会想,‘啊 ,无论是过去的,无论是过去的,将其留下,采访中他们就谈到了《王国之泪》中的“究极手”和《塞尔达传说》系列游戏的创新精神 ,还是未来的。我认为我们不会让‘究极手’出现在其他任何一款《塞尔达》游戏中 ,所以从这个方面来说 ,《塞尔达传说 :王国之泪》无疑是一款非常具有创新精神的游戏,如果我们要在新作中引入任何《王国之泪》中的元素 ,
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