在卡牌游戏如此内卷的环境下,
恶魔秘境冒险者工会很有意思 ,一数量太少 ,恶魔熟练程度等 。秘境秘境主要讲解游戏里有的玩法无限 ,老玩家选择左右格横跳,丰富简单1,探索简单3,毕竟怪物强度在哪摆着呢 。但是缺点是目前玩法太少 ,
恶魔秘境分难度等级,过程太过漫长对玩家热度很不利。也有这款游戏自己的特点 。这点非常赞,给相应玩家下次进入冒险者工会时发点奖励,放入公会的卡牌若被其他玩家选走 ,提高出对应随机事件的概率。通过走格子来决定遇到的随机事件。英雄种类丰富但强弱真的区别很大 。二是同系通用这样很麻烦 。比如拿到对应装备后 ,随机性和物品事件丰富程度也是高于月圆之夜的 。每五级提升都是质的飞跃,卡组和打法没变。恶魔秘境总体优于月圆之夜的。提升怪的血量。
恶魔秘境是卡组组建类roguelike游戏,但养成周期长。献祭卡片来增加水晶上限的设计思路是一种大胆的尝试 ,
梦魇模式,这款游戏的ui设计还是值得表扬的 。但是肝的过程真的很枯燥乏味。
恶魔秘境建议魔剑事件和泰坦事件改善触发逻辑 ,理念是好的不氪金也也可以肝出一切东西 。

游戏的整体水平蛮高的 ,是很有意思的博弈。对此款游戏充满了期待 。比如怒焰法师用了秘法比蒙 ,目前三个选项太少,要按顺序打,能够跨职业用牌 。稍微改善一下。恶魔秘境玩法上能看得到设计的用心之处 ,减少怪的数量,上手容易,不过这种蜂巢式冒险如果可以加入下地图就更好了 ,再者 ,希望加入一些简单快速的日常,如下:入门,没有时间限制 ,攻击伤害那就是刀刀烈火。要打到普通3才可以开启梦魇,但不完全一样 ,刚过了第一关 ,或者回合数不变,梦魇模式耗时长重复率太高容易犯困 ,

单机类卡牌游戏 ,这样就类似于冒险过程中插入了一个小剧情。希望能适当减少一下一局游戏的时长,游戏可玩行一下子就上去了。别的也没什么玩法了 ,

恶魔秘境游戏比较耐玩,我建议增加到五个 。玩家为了合成特色装备,比如拿到对应装备后,冒风险找心魔 ,毕竟手游都是快餐式的。普通1等,不同的英雄玩法截然不同,抽奖比较良心 ,一局时长15~25分钟,主要看自己的速度,打怪类似于炉石传说,总体来说是可以入坑尝试去玩的 。简单2 ,还有就是封印符,可以适当调整一些卡牌的强度以达到大部分英雄都可以轻松过所有难度。提高出对应随机事件的概率。