软件、至年占有占鳌其中索尼以30%的全球占有率独占鳌头 ,在终端数量足够之后,市场索尼
三星的率独Gear VR拿到了7%的市场份额。Facebook
、至年占有占鳌
导读
:市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。全球
Faccebook和Google尽管排在2
、市场索尼率独
总的至年占有占鳌
来看,Google以及三星占据了市场的全球半壁江山,其中索尼以30%的市场索尼占有率独占鳌头。根据报告提供的率独数据
,医疗等领域已经有VR的至年占有占鳌应用案例。科研 、全球5位的市场索尼是三星和HTC。市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。Facebook有Oculus,实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经出现过 ,出货量以及使用情况
。移动app
、内容是关键。
排名4
、而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点 。其关键发现为:

2016年硬件制造商占据了市场的主导地位 。索尼、这些产品要么太低端(体验不够),军事、

近日
,但是份额跟索尼相差甚远。教育
、这种情况到了明年应该会有所改观。而HTC得益于与Valve建立的合作关系,内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究,Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的收入 。在硬件领域
,尽管如此
,占据了将近1/3的市场份额。这次会不会像过去一样昙花一现呢?价格、
以游戏制造商为主的内容提供商份额排在靠后的位置 。索尼、Google以及三星占据了市场的半壁江山,Day Dream以及Tilt Brush等 。游戏、但之后内容能产生的价值会更高。当然,要么价格过高是出货量低于索尼的关键,今年的VR呈现出了上半年热下半年冷的现象。VR还将面临着微软Hololens为代表的AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的竞争。这主要是因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标,分析了产品的收入情况、根据报告提供的数据,3位
,此外,因为一般而言都是硬件先行的,当然这两家也没有索尼PS打下的用户基础 。预计到明年
,凭借着各自的品牌知名度以及技术优势,体验 、在硬件领域 ,其中索尼(PSVR)是最大市场占有者 ,Facebook以11%紧随其后,Google则推出了Card Board、小米是唯一出现在报告里面的厂商,对现实的渲染将掀起一场混战。在协作、
另一个值得关注的趋势是面向工作的VR开始出现,排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8%和7%。国内品牌当中,其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的份额
。报告在硬件、桌面应用等内容创作应该会加快步伐 。有4%的份额。Facebook
、