《百英雄传》和《百英雄传:崛起》是起能起由《幻想水浒传》的制片人村山吉隆打造的“《幻想水浒传》精神的续集”。
试玩体验“略显枯燥”显然非常贴切 。否崛除了美术,幻想而之后发售的原版《百英雄传》则是继承了《幻想水浒传》衣钵的“精神续作”,
《百英雄传 :崛起》的美术相当出众。让女主角成为了一个工具人,像是凑数一般。希望正传出来能打破试玩版的缺憾 。很难从这样缺乏攻击动作获得战斗的感觉 ,而主角必须先得到找到宝藏的许可。构建了游戏的极佳沉浸感及观赏性。会产生强大的“连环攻击”。人物之间的对话像白开水一样平淡,

作为一部有着“JRPG”血统的作品 ,随风摇曳的树叶和小草能很好的展现出世界的生机,一些灯光和材料细节相当惊人 。《百英雄传:崛起》剧情让人有了一定的期待性。确实给战斗增加了一些操作乐趣 。但遗憾的是,特殊技能是强大的远程攻击。甚至对人物的塑造毫无帮助 。一点都不有趣 。这让这部作品更像是一部“实验作品”,在前期的剧情解读中,《百英雄传 :崛起》无论是剧情还是任务设计都只能用“平庸”二字来形容。他们通常只有两个普通攻击和一个特殊技能 ,人物攻击跳跃冲刺的动作几乎没有变化,故事不出奇 ,”

不仅如此,
游戏尝试用“角色切换”来增加战斗的乐趣。而一个平庸的RPG可以让玩家在整个过程中表现得像个“纯粹的工具人”,而重复使用相同的攻击模式也是极其无聊的 。切换另一个角色的攻击 ,《百英雄传:崛起》无疑是后者。虽然看似饱满,在这个作品中,很快就会让人感到疲劳和厌烦 。就可以进入下一个场景了 。直白的故事不好玩,可以连续释放两次打击 。同一个地图场景探索三次的过程,特长是横向冲刺 ,
一个好的RPG可以让玩家在每次剧情推进后获得积极的情感反馈和利益 ,植物照射下斑驳的阳光也让树木间的阴影显得更有层次感。但却索然无味,树木和地形都不缺光影细节,女主角手持两把攀镐 ,后缀名为《百英雄传 :崛起》是一款2D横版动作游戏,只交代任务信息,游戏的战斗似乎有点乏善可陈 。当使用其中一个角色进行连击时,在2D像素风的整体基调上 ,角色的普攻和连击动作设计过于简单粗暴。主角才能挖掘宝藏 ,即使经历了本作的无聊之战 ,甚至在一段话里,其中,

与值得称赞的艺术相比 ,伽鲁手持巨剑 ,就可以很清楚地解释这部作品的情节:“主角寻找宝藏 ,最后 ,作为一名横木ARPG,连环攻击单一固定的触发方式也远不能给战斗带来“颠覆性”的乐趣。这部作品的打斗和剧情设计都很平庸,甚至在透视上 ,下一秒你去森林帮老人开采石头。前一秒你去森林找猫,只有在工具制造者得到许可的情况下 ,普通攻击是两次快速冲刺,再加上层次感丰富的近景 ,《百英雄传 :崛起》剧情让人有了一定的期待性。但试玩版人物阵容的匮乏显然无法发挥这一系统的最大优势,