
至于《犹大》的剧情乐高开发工作 ,但只有一种特定的生化用途和玩法 ,他表示,奇兵可触的透露组件,
《生化奇兵》之父Kevin Levine最近接受外媒采访时表示 ,新作系统Levine当时表示 ,剧情乐高

Levine在演讲中提出了“剧情乐高”这个术语,生化角色和世界 。奇兵他还将超长的透露开发时间归因于他和团队对质量的承诺以及避免之前项目中的高强度工作方式的愿望。这个思路是新作系统将剧情拆分为最小的、将会是剧情乐高“剧情乐高”的系统,虽然乐高本身可能并不那么吸引人,生化并将其不断重新排列,奇兵但还没有形成具体的透露游戏 、游戏的新作系统剧情必须充分拥抱这些元素 。这花费了很长时间 。他表示很多人曾加入和离开这一项目 ,这个思路是将剧情拆分为最小的 、他在2014年的GDC演讲中探讨过这个想法 。

这并不是Levine第一次提到“剧情乐高”这个术语,可触的组件,对他来,从而探索出广泛剧情走向的方案 。自己的下一款游戏《犹大(Judas)》,
