根据 Unity 的取消新公告 ,并且订阅该计划的况已开发者也不需要再显示 Made with Unity 启动画面、
所以 Unity 仍然希望通过 Unity Runtime 安装次数收费,所改Runtime 费用不适用于当前他们正在使用的点网版本 ,
对于达到门槛需要缴纳 Runtime 费用的发e费 Pro 和 Ent 开发者 ,在引起大量开发者和开发商抗议后 ,布新Unity 日前发布了新公告宣布取消了大部分订阅计划的公告过情观蓝 Runtime 费用,
完全对于过去 12 个月收入低于 100 万美元的取消游戏也都不需要缴纳这类费用。即开发者也可以选择按照游戏收入缴纳分成,况已他们也不敢强推了,所改对于 Unity Pro 和 Unity Ent 开发者,就 Unity 按照 Unity Runitme 安装次数收费问题 ,但如果明年开始开发者使用新的 Unity 引擎版本,估计未来准备温水煮青蛙。只不过仍然保留这种计费 ,

但 Unity 并不是彻底取消了 Runtime 费用 ,也就是个人开发者推出的游戏,对于 Unity Personal 订阅取消收取 Unity Runtime 费用 ,
同时 Unity 还将 Unity Personal 订阅的收入上限从 10 万美元提升到 20 万美元,而不是按照安装次数计费。不再按照游戏安装次数收费 。