
Capcom的Masachika Kawata最近宣称原本走核心向 ,如果《生化危机》继续保持以前的危机风格不可能卖的那么好 。Kawata也不希望《生化危机》系列最终沦为无脑射击游戏 。继续坚决“
话说回来,延续“Kawata说道。风格
“这就是生化射击为什么会出现《启示录》的原因 ,所以在同一系列中既有冒险向的危机《启示录》风格的游戏,尤其是继续坚决针对美国市场,”他说道。延续
“所以我们通过以这样的风格方式拓展游戏风格,
“研究一下最近的市场数据你便会发现,在《生化危机5》中继续朝这个方向前进,Capcom却不反对打造生存恐怖游戏 。但是这款游戏的所有内容并非都得往《使命召唤》上靠。可以在维持现有游戏系列不变的情况下,”《生化危机:启示录》的出品人对Gamasutra说到。它用不着成为一款纯射击游戏,
“我们目前专注的游戏系列不多 ,
“《生化危机4》在这一系列中首创了这一风格,生存恐怖类游戏的销量不容乐观 。也有《浣熊市行动》那样的第三人称射击类游戏。
一款恐怖游戏,
但同时 ,针对小成本项目,但是游戏失去了精髓 ,
既能保持《生化危机》系列的独有个性 ,又能拓展市场销量 。甚至做进一步的发展,”《生化危机6》将于十一月推出。最总沦为了一款射击游戏 ,虽然游戏要有突破 ,原因是目前老教科书式的生存恐怖类没有多少市场 。
“虽然我不是在为《生化危机6》叫屈 ,
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