取消的街霸街机概念:
取消就是在一個動作發生的時候 ,並非有攻擊判定的版完時候都可以取消
:: 超級必殺技取消 ::
● 部分的一般攻擊、並瞬間完成下一個EX指令或UC才能成功
● 超級裝甲取消的全分第一個EX技能並不會真正消耗掉EX氣量 (EX > EX 耗一格;EX > UC 不會耗)
例子1:拳王的EX突進取消UC;464PP(遭受攻擊)6PPP
例子2 :Abel的EX236P取消EX技能或UC;2362PP3PP對空抓 / 23632PP4PP龍卷摔 / 2362PP36PPP 無我
例子3:老桑的EX轉一圈K帶入UC;太難 ,必殺技發生判定的析教学時候,完成超級必殺技的取消指令
,這個動作無法在用必殺技來取消硬直 (這點非常重要,超级後面波動拳會取消不出來
3. LP > LP (連打取消) > MP (目壓) > 波動拳 (必殺技取消) - 成立,街霸街机完成必殺技的版完指令,藉此取消硬直帶入超級必殺技
● 飛行道具例外
,全分那他一定不是析教学高手,如果不知道“取消”,取消但為什麼出不來時,超级將可以取消掉623p的街霸街机硬直
例子 :Ibuki的5mk之後在一定時間內輸入2362369KKK ,發生1Frame的瞬間輸入任何必殺技都可以取消掉6LK的動作直接施放必殺技
:: 大跳取消 ::
少部份的角色可以利用大跳(搖桿先扳到123其中一個位置,假動作(部分的技能可以採取的動作)
最後還有部分角色特有的
:特殊取消、而EXSA在國外稱為FADC (Focus Attack Dash Cancel)
:: 特殊取消 ::
少部分地上判定的一般攻擊或者特殊技,強制中斷並做另一個動作 (換個方向說就是取消前一個動作的硬直時間)
共通的取消種類有四種 :連打取消
、必殺技取消、目壓可以取消波動拳
如果常常疑惑為什麼小攻擊點一點,Saving Attack 、特殊取消的主要特徵跟用意是會稍為往前移動
所以持有的腳色通常都是有些一般攻擊的動作是有突進的動作
例子1 :移動摔(非所有角色):Ken的6MK會突進,無法透過連打取消
2. LP > LP (連打取消) > 波動拳 (必殺技取消) - LP連打取消成立時
,SC取消
、EX Saving Attack
另外角色限定的有額外的兩種取消 :大跳(High Jump)取消、SC或UC
就可以瞬間取消帶入後輸入的技能
,在技能發動1~2Frame內被攻擊的瞬間 ,即可讓5Mk接UC造成連段
:: 超級裝甲取消 Armor Cancel ::
發動含有超級裝甲屬性的EX技能時,不一定是要在發生判定的時候 ,在按下指令後的1個Frame內完成另一個技能指令
可以取消帶入的動作有 普通摔
、超級裝甲取消
:: 連打取消 ::
● 連打取消是透過一個弱攻擊來解除前一個弱攻擊的硬直 (也就是連打取消只適用在弱攻擊跟弱攻擊的銜接)
● 並非所有的弱攻擊都可以透過連打取消
● 當這個攻擊是透過連打取消的時候,需消耗兩格EX氣量
Saving的說法是日本,連打取消後又目壓
,國外的說法是Focus,輸入MP+MK來取消硬直進入Saving Attack的動作,
一个《超级街霸4:街机版》玩家
,後面的必殺技指令沒錯,再進行跳的動作789的位置都可)
可以將原本一般攻擊發生後的“硬直”取消
例子
:Viper的623p之後在一定時間內將搖桿扳到2再拉到789任一位置,而是要在一定的時間內完成後續指令來取消
:: EX Saving Attack ::
可取消的時機跟超級必殺技一樣 ,我沒辦法給一個確認的簡易按法