结语:
《恶魔城:暗影之王2》是王仅一款思考过度的产物 。这个系统将可以解锁一系列的分评新招式。导致他们抛弃了大量让前作优秀的恶魔元素。这些文件丰富了游戏的城暗内容 ,比如升级点和一系列的王仅文件等 。你就会解锁更多非战斗用的分评招式,但是恶魔如果你强迫玩家接受一个故事,
探索游戏的城暗开放世界非常的有成就感,想讲述自己的王仅《恶魔城》的故事。同时也让玩家提出一个问题,分评就算游戏玩起来很像《战神》,恶魔但是城暗在革新方面 ,
导致游戏更糟糕的王仅是游戏中苍白无聊的敌人。而游戏的故事就像是被退稿的《生化危机》故事一样,为什么主角会同使用火箭筒的机器人和挥舞着冲锋枪的外星人作战?
游戏优秀的战斗系统可能会掩盖一些问题 ,
不幸的是,他的鞭攻击大部分的时候都非常有用,这是一个很好的设计,无趣的敌人和苍白的角色却掩盖了亮点 。尽管一个现代恶魔城故事并不新鲜 ,
这就是为什么系列万众期待的续作《暗影之王2》感觉像是一个退步,故事本身太长,但是游戏中其他的角色却不然 。虽然也有其他优秀的3D风格《恶魔城》游戏 ,而且游戏中还有一些感觉同系列格格不入的敌人 。这一切的一切都感觉非常尴尬和格格不入 。作为一部期待已久的作品 ,
当Mercury Steam开始制作他们的《恶魔城》系列的时候,而且只是围绕着一个现代集团的几个问题而已。
但是游戏这些方面也不是很成功。而游戏中的故事却一点都不吸引人。很多Boss战都非常优秀。失去了一系列引人入胜的地点 ,满街的车辆,一些Boss非常有趣 ,
《暗影之王2》可能加入了开放世界元素 ,这些潜行部分不但可笑的限制你战斗的能力,同时还毫无道理。游戏在设定上就没有那么出彩了。但是强行加入的齐纳性内容却给玩家带来大量的沮丧 。但是其他的改变,最终的结果就是本作同原作相比根本无法望其项背 。但是仍然非常应景。却可以给主角回血。游戏的场景仍然非常优美 。让很多人都非常吃惊。为什么主角可以杀死游戏中99%的敌人,却在潜行的时候轻易的被一些特定的敌人杀死呢?这些潜行部分毁掉了游戏的整体体验 ,给游戏体验增加了深度 。
本作优点 :
+ 有趣的战斗
+ 优美的画面和音乐
+ 大量可供探索的场景
本作缺憾:
- 糟糕的故事 ,尽管同系列以往的音乐类型非常不同,比如两段跳和变身等,游戏缺少了那种以往游戏中让人印象深刻的哥特氛围 。但是这款游戏可以更加优秀。混乱而无趣。可是事实总是相反的,游戏的一些改变很成功,这些招式让你可以探索更多的地图区域 。2010年发售的《恶魔城 :暗影之王》非常成功 ,
作者评分:6.5
《暗影之王2》尝试了太多的新元素,有着可以击垮敌人的各种攻击 。伴随这些探索的是游戏优美的音乐,混乱之爪可以击碎敌人的盔甲和盾牌,却失去了让原版游戏闪光的精髓 。那么这个故事最好是一个优秀的故事,不停的给玩家带来沮丧的感觉 。因为工作室想要制作自己风格的《恶魔城》游戏,值得庆幸的是,但是其他的敌人都非常无聊 。这个系统鼓励使用所有可用的技能,而虚空剑尽管脆弱 ,虽然《恶魔城》系列不是以故事见长,主角可以穿越时间,同时还强迫你接受糟糕的游戏机制 ,并没有让玩家兴奋的其他元素。《暗影之王2》技术上来讲制作精良 ,玩家有的就只剩下角色和故事 。特别是在游戏世界如此优美的情况下。这些都是让本作战斗可以闪光的元素,他们毁掉了游戏的节奏,可惜的是在游戏大约15个小时的内容中,最终却影响了游戏的效果。战斗可能被改善了 ,
《恶魔城 :暗影之王2》是一款动作ACT游戏,下面请看IGN对《恶魔城:暗影之王2》的详细评测吧。在一个21世纪的城市中穿行 ,骨灰级《恶魔城》游戏的粉丝都不看好这个系列 。主角就像《战神》中的Kratos一样 ,并且限制你探索的自由 。
游戏闪光点就是战斗。

我同样喜爱主角有着不同作用的三种武器 。角色和设定
- 糟糕的潜行部分
《暗影之王2》成功的给系列带来了开放世界的元素。因为地图上可以找到很多宝物 ,我特别喜爱新的经验系统 ,但是糟糕的故事,我希望其他想保持自己名声的开发商不要这样做。游戏理应让玩家们感到惊喜的 ,但是不能被忽视的确是游戏糟糕的潜行部分 。越深入游戏,主角本身很有趣 ,在三种武器中切换让我的精神全面的集中在游戏中。却让人大失所望。比如潜行部分却深深伤害了这款游戏 。但是游戏抓住了《恶魔城》的精髓 。同一个穿着西装抽着烟的人交谈 ,就算在被读取屏幕分隔的情况下,比如开放世界元素等,