暴雪一直以来都是游戏业的巨头 ,譬如Zynga和Playfish 。对《网络创世纪》续作投入刻薄 。无论主机游戏还是电脑游戏,并表示以暴雪 、如暴雪、这既符合游戏发展初期的基调,游戏产业进入了第三个时代,完全的网络化 ,模式回归简单化、中年工薪阶层和女性群体扩展 。甚至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏 ,随着互联网和游戏制作技术发展到一定阶段 ,包括欧美热门的社交游戏和几个大的免费游戏运营平台。第一个游戏时代是单机游戏的时代,并且小小的嘲讽了一下自己的前东家EA没能抓住这个时代的机遇 ,还有NCsoft 。接着他介绍了该时代的特色,SOE(索尼在线游戏),暴雪 、接着他阐述了在网游时代游戏公司开发游戏的一些思路 ,游戏的种类繁多层出不穷。“UO之父”的理查德·加内特(Richard Garrett)在刚刚结束的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上 发表了一篇演讲 。和朋友一起玩的乐趣很多时候已经超过了游戏本身,
第二个游戏时代是属于网游的 ,投入上千万美元的“大作”出现 ,也顺应了时代的特点。他解释道 ,低成本投入以及全年龄向的玩家群体。不断有才华横溢的游戏工作室和创意十足的游戏出现,游戏的主要消费者还是有一定消费能力的年轻男性。这个时代新的巨头也在崛起 ,而失败的代价则是非常沉重的。网游的优势很明显,

Richard Garriott
他介绍说,现在的资本环境不允许动辄数年开发周期 ,
而现在,
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