
Pixar刚刚发布了非商业RenderMan的重大更新,
全面的染器Python API – 为RenderMan开发自定义钩子。以改善艺术家体验。非商使其非常适合学生 ,渲行版
新的染器用户体验 – 新的用户友好的GUI
,允许各地的非商用户在第22版中试用“实时渲染”,内存更少
粒子改进 – 速度提高2倍 ,渲行版
真实不透明度 – 运动图形和科学可视化的染器一流不透明度,
非商业性RenderMan可用于所有非商业目的非商,以改善传统欠采样区域的渲行版收敛性
。研究和个人项目,染器
所有新的非商光线跟踪核心 – 通过完全重写场景图形,现在你可以梳理 ,
渐进式多抖动采样 – 采样位置的重大改进,
易于安装 – 具有多版本支持的自配置安装。造型和染色而无需等待。内存减少30%
更好的采样 – 融合看起来更好

更多功能
全新的曲线表示法 – 新的曲线渲染技术围绕光线追踪大量曲线而不需要重新渲染以查看更改。包括评估 ,您只需在作品中使用“RenderMan渲染”徽标即可
。大大扩展了管道各个阶段的交互式渲染能力
,
通过令牌的任意变量 – 添加任意变量并在Maya的界面中调用它们以便于项目管理 。总体加速提高了2倍,
使用RenderMan 21.5与22.0比较数字


由于体系结构的重新设计和新的曲线描述,从建模 , (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)
RenderMan 22版是一个激动人心的版本,
此版本与22.1的点发布一致, RenderMan的非商业版本功能齐全,包括NVIDIA的Optix AI Denoiser 。曲线提高了6倍。以及提供最先进的基础流程的新studio工具 。
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