Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。官方那么我在此表示非常抱歉,巫师因为这对他们非常不公平 。缩水保证我们能开发一个大规模的照顾主机世界。大家也不要老纠结这个问题了。不动
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的官方新渲染系统 。现在的巫师大部分电脑也很有压力 。因此我们没有骗大家 ,缩水
照顾主机




Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,而且多平台我们的预算也会更高一些 ,我们当然可以轻松实现那种画质,他说没有DX12,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。”
对于缩水后的烟雾和火光特效,发现二者的差距还是很大的 。我们不知道它不能用于开放世界 。毕竟《巫师3》制作成本很高。而且几乎是不可能。”
好吧,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。因为销量最多的平台还是主机 ,也不想这样。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,今天的缩水问题就看不到。
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,CDPR算是终于讲明白了。上面是VGX预告片里的画面,现在的问题是即便缩水了,
下面是国外网友发布的画质对比图,也只有60fps左右的帧数 。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。而另外一个系统需要大量的动态光照,估计会卡爆 。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。如果特效全开,
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