



接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,
Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,发现二者的差距还是很大的。上面是VGX预告片里的画面 ,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,也只有60fps左右的帧数 。保证我们能开发一个大规模的世界。
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。估计会卡爆。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话 ,那么我在此表示非常抱歉,我们不知道它不能用于开放世界。但是CDPR不敢冒这个险 ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。而且几乎是不可能。关于《巫师3》缩水问题,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,我们会商量如何补偿大家 ,但是玩家们的感觉可能会不一样。”
好吧 ,”
对于缩水后的烟雾和火光特效 ,现在的问题是即便缩水了, 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,而另外一个系统需要大量的动态光照,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,今天的缩水问题就看不到。我们不认为这是缩水 ,因为销量最多的平台还是主机
下面是国外网友发布的画质对比图,
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