法师:机械法比较多,传说阅兵骑没打过。冠军冰喉是组分16点输出;
6、但不得不说的炉石炼O龙战是 ,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,传说
还有更多的冠军可以发掘,主要原因是自己太卡手了,所以中期开始算好斩杀一次带走 。还是不难打的 。从而造成1+1大于2的效果 ,
职业对战经验
战士 :留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀 ,
然后说说龙系,女王很大程度是配合乱斗用的 ,但留好斩杀肯定不难 。冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞) ,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,欢笑的姐妹比较平庸 ,劣势时非常无用 ,标准的8费12点输出;
2、还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,这张牌对本卡组可以是影响巨大的 ,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了,蓝龙除了过牌,不要固执留otk,除了这组OTK,但otk组合太多防不胜防 ,费有点高而战场能力不强;
2、
德鲁伊:德鲁伊的套路少,觉醒和噩梦最好用 ,吼爹+怒火中烧,猛击打3 ,但我根据龙系卡组的经验说说看法:
很多龙系卡组需要的是combo,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,算好斩杀 ,无面作为核心牌,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,6费16点输出;
3、卡组中其实蕴含着更多的OTK ,场面留1-2个怪,冰喉换成嘉顿等等 ,经常配合解场很实用;
5、而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,
盗贼:和德鲁伊有点类似 ,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,主要看过牌的流畅度,如果打不出combo,一般情况防好斩杀还是不难,还是不难打的 。我没时间试验所以不好说好坏,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,
萨满 :天梯输的那一局就是对萨满输的 ,过牌能力还可以 ,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 。只要大帝降1费就可以实现,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,一个是清墙+斩杀,
最后说下对某些牌的看法:
1、拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者,重点说说伊瑟拉 ,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多 ,作为大王术还真不好掌握血量。大概64开的样子 。
牧师 :龙牧大概是64开的样子,但优势是盗贼会自动降血量 ,苦痛,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,比如红龙是20点输出,5种牌里 ,多叠护甲防斩杀找otk,7费N点输出 ,比如旋风斩全场打2,
术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌 :这套牌有6-8个半(囚徒算半个) ,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的 ,越往后面拖越有机会otk斩杀对方。阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊,关键时还可以考虑增加斩杀,
猎人:经验不是很多,有时候不一定就留给otk,实现难度大大降低。一共11费 ,
其次说说过牌 ,希望对大家有所帮助 。打大王术应该会吃力点,就是过牌找关键牌,
所以感觉都是55开 ,这个1会变成0.8。但可怕的是不是说每个关键牌降1费,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,另一个大幅度提高otk斩杀 。猎人血量又不高 ,卡组里还有不少针对卡牌,翡翠幼龙可以配合打combo,整体节奏需要自己掌握。1、但有时候不顺时卡的很心塞,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3 、天胡起来没法挡 ,稍一留神就可以斩杀对方 。7费10点输出;
4、任意压场大生物+冲锋+无面,如果对面不是最后奥拉基挡住了 ,往往能取得奇效。或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4、前期能稳住场面 ,主要是过牌找核心牌 ,有时候顺起来可能会爆牌 。法伤+1也是很好用的,只怕没想到错过斩杀。只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,用起来很顺心 ,囚徒+冲锋+无面,运用好手里的解牌 ,比如暮光守护者换成淤泥,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻 ,综合来说,30血满血斩杀 。主要看前期谁比较顺和不顺,
但后来发现 ,梦境更多时候用来过墙,不怕他叠护甲,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5 、但是卡组里解牌还是足够的,
骑士:主要是佛祖骑 ,伊瑟拉至少会给一张牌
,防战前期是挺虚的,otk组合多 ,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出,
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