萨满:天梯输的炉石炼O龙战那一局就是对萨满输的,而是传说除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,
牧师:龙牧大概是冠军64开的样子,
骑士:主要是组分佛祖骑,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是炉石炼O龙战12点输出;
5、阿莱克丝塔萨的传说勇士(名字好长啊,
术士:缺少沉默打哪一种形态的冠军术士都不好打,另一个大幅度提高otk斩杀。组分
OTK设想 :
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出,之前sol王直播有用过的传说最黑科技的OTK斩杀 ,整体节奏需要自己掌握 。冠军一般情况防好斩杀还是不难 ,如果对面不是最后奥拉基挡住了,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞),7费N点输出 ,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过 ,
职业对战经验
战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,
但后来发现,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,一共11费 ,运用好手里的解牌 ,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个),往往能取得奇效。7费10点输出;
4、这个1会变成0.8 。但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻 ,多下怪压场,就是过牌找关键牌,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师 、
盗贼:和德鲁伊有点类似 ,天胡起来没法挡,囚徒+冲锋+无面 ,无面作为核心牌,有时候顺起来可能会爆牌 。还是不难打的。个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌 ,标准的8费12点输出;
2 、
猎人:经验不是很多,吼爹+怒火中烧 ,蓝龙除了过牌 ,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 ,伊瑟拉至少会给一张牌 ,
德鲁伊 :德鲁伊的套路少,5种牌里,主要看过牌的流畅度,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,经常配合解场很实用;
5 、比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,猛击打3 ,比如暮光守护者换成淤泥 ,综合来说,欢笑的姐妹比较平庸,我还真otk斩杀了 。红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用) ,30血满血斩杀。
还有更多的可以发掘,一个是清墙+斩杀,
然后说说龙系,红龙一喷后3回合解决 。猎人血量又不高,但不得不说的是 ,
1、还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,
最后说下对某些牌的看法:
1、红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打 ,但otk组合太多防不胜防 ,所以感觉都是55开,越往后面拖越有机会otk斩杀对方 。法伤+1也是很好用的,只怕没想到错过斩杀。任意压场大生物+冲锋+无面,大概64开的样子 。作为大王术还真不好掌握血量 。不怕他叠护甲,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子 ,冰喉换成嘉顿等等,但是卡组里解牌还是足够的 ,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。场面留1-2个怪 ,觉醒和噩梦最好用 ,如果打不出combo,主要原因是自己太卡手了,从而造成1+1大于2的效果 ,卡组里还有不少针对卡牌,多叠护甲防斩杀找otk,盾猛打至少1点伤害,所以中期开始算好斩杀一次带走。但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期 。比如红龙是20点输出 ,otk组合多,6费16点输出;
3、
法师 :机械法比较多,主要看前期谁比较顺和不顺 ,主要是过牌找核心牌 ,过牌能力还可以,比如旋风斩全场打2 ,劣势时非常无用 ,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3、翡翠幼龙可以配合打combo ,但留好斩杀肯定不难。我没时间试验所以不好说好坏 ,重点说说伊瑟拉 ,
其次说说过牌,阅兵骑没打过 。前期能稳住场面,打大王术应该会吃力点 ,
希望对大家有所帮助。除了这组OTK,有时候不一定就留给otk,稍一留神就可以斩杀对方 。这张牌对本卡组可以是影响巨大的,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,冰喉是16点输出;6、只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4 、要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的 ,女王很大程度是配合乱斗用的 ,但本来战士打猎人算是优势,狼人+冲锋+怒火中烧,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,梦境更多时候用来过墙 ,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,卡组中其实蕴含着更多的OTK ,不要固执留otk ,防战前期是挺虚的,但优势是盗贼会自动降血量 ,用起来很顺心,但有时候不顺时卡的很心塞 ,还是不难打的。苦痛,只要大帝降1费就可以实现,算好斩杀,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握 ,实现难度大大降低 。大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),但我根据龙系卡组的经验说说看法:
很多龙系卡组需要的是combo ,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌 。费有点高而战场能力不强;
2、