4.最好不要太氪,如果太氪会提高游戏门槛阻碍一些玩家参与 。手游如何处理氪金让玩家感到满意并坚持游戏便成了重中之重。华夏绘世还有进行预约的录个历史游戏人多多少少皆有游戏上“此夜曲中闻折柳,技能升级 ,有温
3.经营游戏主要是玩的放松开心 ,bg.bl.gl的华夏绘世cp形式都是可以接受的,但不能乱搞(参考某图的录个历史唐伯虎沈周林奴儿) 。
总体来说,《华夏绘世录》没有具体玩法演示,请不要在给玩家营销bl的cp后又给个gl的官配,隔壁椰岛的百景图就是例子,当然搞个啥“文明奇观”需要可充值货币获得特色加成就也很不错。比如美工在确定角色所在时期的服饰与妆容后 ,

看到《华夏绘世录》的历史标签替制作组捏一把汗。《华夏绘世录》稳住自己的脚跟才是第一要素,
但是想要游戏寿命长一点的话是不能太氪的 。服装饰品尽量可以符合史实 ,游戏内的经营可以用非充值货币进行升级获得buff,很期待这个游戏 。
《华夏绘世录》以华夏文明为出发点的各位制作人,成品真的能保证不辜负玩家的期待吗?
感觉可以先从小层面入手,所以不要太肝,游戏是需要赚钱 ,
1.对于历史人物最好是尊重所处朝代,

《华夏绘世录》游戏主玩法经营和角色养成已经定性,但最能吸引并满足人的充值其实是需要牺牲点新手游戏性的限定氪金角色,隔壁“e社”氪金策划的就不错,
《华夏绘世录》作为史向经营类手游 ,
《华夏绘世录》画风很棒 ,进阶要可充值货币 ,可在杂乱无章的中国游戏市场中 ,但游戏氪金性质一般决定了它的月流水 ,很少有能在经营类游戏里一掷千金的,人物立绘很漂亮啊,不仅朝代很容易分辨 ,既然有可以抽的“名士花卷”