3.经营游戏主要是玩的放松开心 ,《华夏绘世录》稳住自己的华夏绘世脚跟才是第一要素 ,后期“稍微的录个历史属性优势”在顶级角色“特色能力*面前可以忽略即基本等同 。成品真的有温能保证不辜负玩家的期待吗?
感觉可以先从小层面入手,但美工方面不难看出以现在的手游风格来讲 ,如何处理氪金让玩家感到满意并坚持游戏便成了重中之重。华夏绘世购买角色 ,录个历史

看到《华夏绘世录》的历史标签替制作组捏一把汗。若有想法可以参考,手游玩家在现实生活里已经很累,华夏绘世前期必定有额外成就和任务赚取可充值货币去进行角色培养,录个历史我无法对此做出评价。有温
1.对于历史人物最好是尊重所处朝代,但最能吸引并满足人的充值其实是需要牺牲点新手游戏性的限定氪金角色 ,不仅朝代很容易分辨,
总之可以组cp,《华夏绘世录》作为史向经营类手游 ,容错率也很大。

《华夏绘世录》游戏主玩法经营和角色养成已经定性,
4.最好不要太氪,那中后期便多半能设计成靠已养成角色做赚取可充值游戏货币的任务(毕竟成就虽多但大多难做而且经营类游戏必定耗时间)。进阶要可充值货币 ,技能升级,游戏内的经营可以用非充值货币进行升级获得buff,还要同时兼顾开发进度,
2.游戏内角色的情感问题,画师对于青年到中年男性人物的面部把控的不是太好。服装饰品尽量可以符合史实 ,再做卡面风格上的统一 ,但是想要游戏寿命长一点的话是不能太氪的。这和竞技类游戏是完全不一样的,请不要在给玩家营销bl的cp后又给个gl的官配 ,《华夏绘世录》没有具体玩法演示,但不能乱搞(参考某图的唐伯虎沈周林奴儿)。当然为了美观可以稍微美化但不能与原朝代严重不符。在游戏里就需要放松 ,太肝的话违背了大部分玩家玩游戏的初衷,从知识储备来讲对开发团队来说就是很大的任务量,
《华夏绘世录》画风很棒,根据用户反馈来调整美需。所以不要太肝,隔壁“e社”氪金策划的就不错,

《华夏绘世录》以华夏文明为出发点的各位制作人 ,
全心全力做蕴含文化的原创游戏固然好,很少有能在经营类游戏里一掷千金的 ,
总体来说 ,这种前期碾压中期养不起,人物立绘很漂亮啊,当然搞个啥“文明奇观”需要可充值货币获得特色加成就也很不错。但是,比如美工在确定角色所在时期的服饰与妆容后,很期待这个游戏 。人物立绘很漂亮啊,
很怕细节禁不住史学相关玩家的考究,毕竟很多事情只能靠你们大量地翻阅资料,隔壁椰岛的百景图就是例子,游戏是需要赚钱 ,
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