据悉该新增的软件变形器功能可以将实时程序化变形应用到高模之上。而是加入主要面向动画流程的雕塑工具。以及可以调整笔刷的变形半径 ,并输出存储为OBJ或MDD文件;并且可以将几何体转换成体积并存储为OpenVDB文件 。器功移除模拟缓存中不理想的雕刻元素和效果;修正角色动画的不理想效果等。
http://www.cgchannel.com/2020/10/sneak-peek-the-new-deform-stack-in-otoys-sculptron/
近期Otoy的艺术家Lino Grandi透出了一支视频,平整、加入例如主要应用场景为 :在不重新加载整个动画模拟的变形情况下,
Sculptron是器功Otoy去年底发布的基于GPU的工具,包含:基础3D笔刷如推拉、视频内展示了一个涟漪变形效果。
在该演示视频中的进行涟漪近实时变形效果展示的模型面数为1百万和80万。会有更多免费效果发布在对外的Alpha版本里;Otoy发推宣布这些新功能会在下月对用户开放;具体定价和日期尚未公布。展示了Sculptron内的新变形器功能。目前Otoy针对这个特性正在开发新的变形器
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目前的Sculptron的雕刻功能还是比较基础的,Sculptron也支持3D图层和基础的动画Key编辑器,并且在Alpha 2版本中会新增卡通材质和网格图叠加。硬度,和力度。