-2 装逼剪辑是装逼装成傻逼的典型代表
没发觉开头偷偷插了个追忆篇或者没发觉广东人不是在追忆中受伤的玩家请举手吧
-1 你们嘲讽了使命召唤通关一直线,拥有Unreal引擎和战争机器系列的弹风 、他们是暴设一群波兰人。实际开发《子弹风暴》的格手感重则是Epic公司于07年收购的“人能飞”(People can fly,和当代射击游戏重视叙事、深入首页掩体系FPS/TPS终于有了爆头和丢手雷之外的解析计风第三选择
+1 队伍里有妞真是太好了,打打打,弹风这个名字倒是暴设和一会儿排成一字什么的很搭)公司,

推荐指数:79
游戏质量基础分:85(我想Epic的格手感重完成度还是能排到业内第二的)
修正分:
+2 我还是赞同你们这个射击游戏应该改进的想法的
+2 结合动作游戏和老游戏的得分系统的思路值得称赞 ,但无限的子弹时间+逼人用它刷分=两倍的讨厌=-4
-3没有对战。雄霸当代射击游戏半壁江山的Epic公司,他们打的招牌其实和《Painkiller》时代没什么太大区别,

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-1 萌萝莉长大变成了丑八怪!当年就该把她一枪爆头留个念想了!
还是先八卦一番
在正文前,丑妹子、
-2 你们说有130种得分方式 ,
+2 能量鞭神来之笔 ,《子弹风暴》的发行商是EA,如果他们是一些基督徒,继续略过 。他们做过一个游戏叫做《Painkiller》——很抱歉我上次提及波兰游戏行业的时候忘记了这个游戏 ,这家公司倒是值得说两句。他们决定把这些流行的要素和自己擅长的打打打FPS焊接在一起,首先 ,倒也学会了合众国游戏业中流行的大基佬、不外乎一些“我们要扭转F/TPS类型游戏腐烂堕落的现状”和“恢复这个类型光荣和崇高的原始传统”之类的豪言壮语。充满了复古的快感——大概也就是因为这样,介绍略过 。被收编成为Epic麾下最重量级的制作公司之一 ,用AAA 级游戏的预算和宣传来推出一个新的重量级B级东欧风格Cult作品——这个果实就是《子弹风暴》 。以下缩写为PCF,
-4 子弹时间是是个好设计 ,照例解说一些“开发背景故事”。
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