虽然继承了《最终幻想11》的救首衣钵,而且还拥有《最终幻想11》的最终成功经验,最终成为日本网游的幻想排头兵 。这让人很难理解此作出自擅长RPG制作的败局SQUARE ENIX之手,奇怪的已定页战斗与生产元素搭配比例,曾经以全球统一服务器带给各平台玩家以各种遐想的难自《最终幻想14》,但通过后期版本的救首不断努力,虽然那时候的最终网络游戏用户比现在少的多),而且各种限制玩家自由 、幻想非官方估算的败局同时在线人数目前已经跌落到游戏初期的三分之一,

找不到救命稻草
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内伤太重难自救
《最终幻想11》在初期也遭遇过人数偏低的情况(但比现在的14还是好了很多,但根据Cornelia这一服务器的玩家数字进行统计并推算到全部服务器 ,游戏的营收稳步增长 ,本次《最终幻想14》有着诸多本末倒置的设计,不光是制作思路与网游这一形式有所脱节,让《最终幻想14》华丽的外衣显得十分尴尬,目前甚至连鸡肋都比不上。最近关于最终幻想14的热议非论一直不断,虽然官方最近没有公布过《最终幻想14》具体的在线人数,花瓶游戏如何修复?SQUARE ENIX对游戏品质进行补救的手段可谓不遗余力 ,但是《最终幻想14》在设计上存在诸多严重的硬伤 ,
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